要说这个《魔法门之英雄无敌》单机战役,我之前也一直觉得有点门槛,老是打到一半就卡壳,或者被电脑AI一套组合拳给揍懵了。后来有段时间,工作不忙,正好赶上有点空闲,想着就老老实实把这经典游戏给啃下来。反正也没啥事干,正好拿来打发时间,顺便找找当初玩游戏那种纯粹的快乐。
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开局:摸索与选择
我最早是随便挑了一个战役,好像是“埃拉西亚的复兴”里面某个比较靠前的章节,想着从简单点儿的开始。一进去,好家伙,地图上资源点一大堆,野怪也到处都是,城镇里建筑种类也多得离谱,一下子就有点手足无措。但我告诉自己,这回不能像以前那样玩两天就撂挑子了,得拿出点耐心来。
- 选英雄:我琢磨着,开局英雄很重要。一般我都会选那种自带“物流术”或者“智慧术”的,物流术能多跑路,智慧术能多放魔法。毕竟前期魔法值有限,能多用几次技能简直是救命。要是没有,那就挑个进攻或者防御属性高点的,至少小兵能顶得住或者打得疼。
- 探路:上来第一周,我基本就是让主英雄带着初始的那些小兵,围绕着城镇附近瞎逛,把能捡的资源都捡了,能占的矿都占了。那些一看就打不过的野怪,先绕着走。目标就是把初始资金和资源弄到手,为城镇发展做准备。
中期:发展与积累
等站稳脚跟了,我就开始琢磨怎么发展了。前期那点兵,打打小野怪还行,遇到高级兵种根本不够看。
- 城镇建设:我一般会优先升级市场和城堡,市场能交易资源,城堡能加兵力上限和收入。然后就开始造兵营了,那种便宜又好用的兵,比如人类的弓箭手、据点的狼骑兵,都是我初期喜欢出的。兵种不能太单一,得有肉盾有输出。
- 英雄技能树:这是我以前最容易忽略的地方。这回我特别注意了。物流术是必点,能让英雄跑得快,方便支援和抢资源。智慧术也得有,魔法后期太重要了。然后就是进攻术和防御术,直接加部队战斗力。我看网上说还有“箭术”、“后勤术”这些,结合自己的打法,反正就尽量往全面上靠。遇到那种能学到“召唤元素”或者“连锁闪电”的魔法,那简直是天降神技,立马学!
- 副英雄:光一个主英雄肯定不够。我通常会再招募一两个副英雄,让他们带着主力英雄淘汰下来的兵,负责去探图,占资源点,或者把主英雄打完的宝物送回城里。这样能大大提高效率,不至于主英雄跑来跑去浪费时间。
后期:决战与胜利
等到手上有了三四个城,兵力也积累得差不多了,这时候就得开始考虑怎么跟电脑主力部队硬碰硬了。
- 兵力囤积:我一般会把主城作为兵源地,每周都把新出的兵招募出来,然后集中到主力英雄身上。兵种搭配很关键,除了主力输出兵种,还得有能抗的肉盾,比如各种高级单位,像泰坦、黑龙之类的。
- 战略布局:如果电脑AI有多个英雄,我会先用副英雄去骚扰它的小股部队,或者占领它的矿,逼它分散兵力。主力英雄则趁机直扑它的主城,或者去打下地图上那些能产高级兵种的地方。
- 魔法运用:后期魔法简直是翻盘利器。加速、减速、失明、火墙、连锁闪电,这些魔法用好了,能让劣势变优势。我经常是先用减速、失明控住对方主力,然后主力输出往死里打。
- 围城战:攻城的时候,如果城防很厉害,我不会傻乎乎的硬冲。我会先用魔法把城墙炸开,或者等城门打开。远程部队优先射击对方的远程单位,近战单位则冲上去吸引火力。主力英雄还得站在安全位置,伺机放魔法。
就这么一点点摸索,一步步推进。好几次打到快要绝望,觉得这关肯定过不去了,但转念一想,前面都坚持这么久了,再努努力。可能就差那么一两个关键资源,或者多出一个强力兵种,亦或是学到一个神级魔法,局面就完全扭转了。
当我最终把电脑AI的主城攻下来,屏幕上跳出“你胜利了!”那几个字的时候,好家伙,那叫一个爽!真就跟现实里解决了一个大难题似的,成就感爆棚。以前觉得单机战役是梦,现在发现只要方法对,耐心够,轻松通关真不是事儿。