哥们儿姐们儿,好久没跟大家伙儿聊魔兽了,今天想说说我那个防骑,当初为了它可没少折腾。玩儿坦克的都知道,最怕不就那两点:一个是拉不住怪,输出稍微高点的DPS直接把怪抢走,场面那叫一个混乱;再一个就是自己输出太低,打个小怪半天,队友都跟着着急。我那时候就觉得我的防骑玩儿得有点窝囊,明明是扛怪的,怎么就不能打得爽一点?
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
刚开始玩儿的时候,那叫一个懵。我就寻思,防骑嘛肯定得硬!于是我跟个老实巴交的学生似的,跟着网上的老攻略,使劲儿堆耐力、堆护甲。那时候,身上能加血量上限的装备,我眼睛都不带眨一下就换上了。心里想着,这下总该硬了?
结果?确实硬!怪打我身上,掉血不怎么厉害,治疗压力小了不少。但是,一进本,问题就来了。我上去一挑三,怪是跟着我了,可没打几下,队里的法师一个AOE,立马就有小怪回头找他去了。我赶紧回头嘲讽,结果还是有漏网之鱼,那场面,混乱得跟一锅粥似的。而且我那伤害,打得跟挠痒痒一样,人家DPS都把怪打半血了,我还在那儿慢悠悠地磨。打完一个本,队友脸色都不太好看,说我拉怪不稳,清怪还慢。
这不行!我开始琢磨了,光硬没用,得把怪给我摁死在原地才行!于是我开始看别人的装备,翻帖子,虽然嘴上说不看专业术语,但心里急,不懂也得硬着头皮看。我发现光堆耐力不行,得有命中和精准,保证我的技能能实打实地打到怪身上,而不是MISS或者被招架躲闪。花了好一阵子,把这些基础属性堆到了差不多不怎么MISS的程度,拉怪是比以前稳了一点,但总感觉还是差那么点意思,伤害还是上不去。
真正找到感觉是后面折腾出来的
后来我琢磨,仇恨哪里来?伤害就是大头!我伤害上去了,不就等于仇恨又稳又高吗?这才算把思路给捋顺了。我决定不能只当个木桩,要当个能打能抗的“战斗机器”。
- 力量(Strength):我第一个盯上的就是它。力量能直接转化成攻击强度,攻击强度高了,我的所有技能伤害都水涨船高。于是我开始找那些带力量属性的板甲装备。
- 暴击(Critical Strike):再然后,就是暴击了。暴击可不光是伤害数字好看,对我防骑来说,暴击还能触发一些印记特效,比如审判和公正之锤暴击了,那伤害和仇恨简直噌噌地往上涨。而且暴击也能带来圣能,圣能多了,盾击荣耀圣令就能用得更频繁,生存和输出两不误。
- 急速(Haste):这个属性一开始我有点犹豫,但后来发现它太香了!急速高了,攻击速度快了,技能冷却也跟着变短。想想看,公正之锤能多锤几下,奉献能多放几次,多打一下就是多一点伤害,多一点仇恨,怪怎么可能跑得掉?圣能的获取速度也跟着快了,整个循环流畅得不行。
那段时间,我一有空就去刷副本,翻拍卖行,眼睛就盯着那些带力量、暴击、急速的装备。入手一件新装备,就赶紧去木桩那里试手,看看伤害有没有提升,技能放得顺不顺畅。然后就是带队下本,感受一下拉怪的手感。真是肉眼可见的变化!以前拉怪,我得不停地补技能,生怕怪跑了;后来我一套技能打出去,小怪像是被胶水黏住了似的,牢牢地跟着我。DPS随便打,我根本不带慌的。
后来我发现,精通(Mastery)这个属性也挺有意思的。虽然它不是直接加伤害,但是它能增加我的格挡值和法术强度(这得看版本具体机制,但总体有用),格挡多了,我的生存能力又提升了。我琢磨着,既然我能站得住,那么我的伤害和仇恨的输出空间就更大了。在保证力量、暴击、急速有一定基础后,我也会适当补一点精通,让我的防骑变得更全面。
这一路折腾下来,我的防骑算是脱胎换骨了。进副本,我往那一站,先一个奉献,然后公正之锤一抡,怪堆哗一下就跟着我走了。我输出高了,伤害数字也挺好看的,那些想OT的DPS,除非装备碾压太多,不然根本抢不过我。玩儿起来那叫一个稳,那叫一个爽!所以说,防骑不能光想着当个肉盾,得把伤害也提上来,仇恨自然就稳了。