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魔兽世界熊猫人适合什么职业?老玩家告诉你答案!

说起魔兽世界,我这辈子一半时间可能都泡在艾泽拉斯了。从当年点卡时期一路玩过来,什么职业、种族没摸过?尤其是在《熊猫人之谜》那会,整个服务器都为了那萌哒哒的熊猫人沸腾了,我当然也不例外,第一时间就滚了一个。那会儿,好多兄弟都犯愁,这熊猫人到底玩啥职业有说玩武僧的,毕竟亲儿子;有说玩战士的,肉盾抗揍;反正说什么的都有,吵得那叫一个热闹。

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我记得我当时,也是想了很久。毕竟这新建个人物,就跟现实里找工作一样,得有个方向不是?先是看了看熊猫人的种族天赋,这两个天赋真的是让熊猫人在选择职业上有了那么点意思。

  • 美食家:吃食物的那个效果加倍!别小看这个,当年开荒,合剂药水都是常事,食物BUFF那也是必不可少。这多出来的一倍效果,对于追求极限输出或者极限生存的玩家来说,那就是实打实的提升。尤其是在大秘境或者团本里,你比别人多那么点主属性,手感可不是盖的。
  • 震山掌:一个短CD的瘫痪,两秒钟,还不能被打断。这个技能就厉害了,相当于你多了一个小控制,没有职业限制,想用就用。PVP的时候,这玩意儿能救你一命,能让你反杀;PVE的时候,打断个小怪读条,争取个几秒钟缓和,那也是神来之笔。

我这老骨头琢磨了半天,结合这两个天赋,把我觉得适合熊猫人的职业,给各位兄弟姐妹们聊聊。

武僧

这玩意儿就不用多说了,暴雪亲儿子!《熊猫人之谜》版本跟着熊猫人一起出来的,那简直就是量身定做。想想看,一个熊猫人,穿着武僧的衣服,挥舞着拳头,多带感?

  • 酒仙:当坦克最合适不过酒仙武僧本身就特别依赖各种躲闪和免伤,加上美食家多出来的耐力或者精通,血量厚一点,免伤高一点,那就是实打实地多扛几下。而且震山掌两秒钟的瘫痪,在拉群怪的时候,控个远程小怪,拉过来一起A掉,或者紧急时候控住一个高伤害的精英怪,给治疗争取一点时间,那体验绝对是杠杠的。我当年开荒弹性团,就爱玩个酒仙,那种稳如泰山的感觉,队友都夸我能抗。
  • 织雾:当治疗也挺织雾武僧的治疗手法很飘逸,需要保持移动。美食家多出来的精神或者智力,让回蓝更稳,治疗量也更高。震山掌可以在对面突进你的时候,给自己一个喘息机会,或者控住一个关键目标让队友集火。
  • 踏风:当DPS。踏风武僧的爆发很高,震山掌在PVP里就是个神技,开爆发前控住对面,打一套,基本对面就残了。PVE里也能控住小怪,提供额外的团队控制。美食家带来的属性,对DPS的提升也是立竿见影。

战士

战士,特别是防战,那真是熊猫人的绝配。

你想,防战本来就肉得一批,有了美食家提供的额外耐力或者精通,那简直就是铁板一块。抗BOSS的时候,少掉一点血,治疗的压力就少一点。震山掌这个技能,在坦克手里那简直就是神来之笔。想想看,BOSS读一个全团AOE技能,你一个震山掌,控住小怪,让它们少输出两秒,或者在ADD阶段,控住一个仇恨乱了的怪,给DPS争取时间转火,或者给自己一个喘息之机,接下来的战术安排就更灵活了。我以前玩防战的时候,最喜欢在团本里控那个烦人的小怪,然后团队集火,那种掌控全场的感觉,别提多爽了。

猎人

猎人,尤其是兽王猎和射击猎。

猎人是远程职业,本来就跟敌人保持距离。熊猫人的震山掌,在PVP里简直是神技,你被近身了,一个震山掌,两秒瘫痪,立刻后跳,拉开距离,然后继续风筝。在PVE里,震山掌可以控住突进你的小怪,或者控住一个要逃跑的怪,让你能继续安心输出。美食家提供的敏捷,对猎人的输出提升也是不小的。当年玩猎人的时候,遇到突脸的盗贼,一个震山掌,他原地懵逼,我直接开跑,那种感觉特别解气。

萨满

萨满这职业,感觉也是挺搭熊猫人的。

增强萨,元素萨,奶萨,都有那么点意思。美食家带来的属性提升,对这三个天赋都是实打实的帮助。增强萨要站撸,多一点耐力或者精通,站得更久;元素萨要读条,多一点智力,伤害更高;奶萨要治疗,多一点智力或者精神,加血更猛,回蓝也多。震山掌对萨满来说,也是一个不错的补充,因为萨满本身控制技能不算特别多,有一个额外的瞬发控制,无论是在打断关键技能,还是在PVP里控住对面,给自己争取施法空间,都非常有用。我以前玩元素萨的时候,经常用震山掌控住一个突进的战士,然后给他读条来一套爆发。

死亡骑士 / 圣骑士

这两个板甲职业,也挺适合的。

无论是鲜血DK当坦克,还是防骑当坦克,美食家带来的耐力或者精通,都能让他们更硬。震山掌对坦克来说,就是多一个应急控制,控个怪,打断个技能,都是非常实用的。而且惩戒骑和邪DK这种近战DPS,在PVP里,一个震山掌控住目标,接上自己的爆发,那伤害是妥妥的。我见过不少玩惩戒骑的熊猫人,那爆发起来一刀一个,震山掌一用,对手直接就躺地上了。

说到底,魔兽世界这么多年,哪个职业都能玩,但有些搭配确实能让你玩起来更舒服,更有特色。熊猫人这个种族,本身就是那种乐呵乐呵,敦厚稳重的形象,配合上这些职业,那种感觉就更对了。我玩了这么多年,真心觉得这些搭配下来,无论是从实用性,还是从角色扮演的角度,都是特别有意思的。别再纠结了,这些都是我踩过坑,玩出来的经验,照着这个思路去玩,肯定错不了。