说起来魔兽世界和魔兽争霸这俩,好多人总觉得是一回事儿,或者觉得没啥关系。我刚开始接触那会儿,也是一头雾水,分不清哪个是哪个。那时候我还小,大概是小学高年级,第一次见我表哥玩魔兽争霸三,那画面把我震撼得不行,各种兵种,英雄带着小兵冲锋,嘴里还念叨着什么“为了部落!”“愿圣光与你同在!”之类的。
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那会儿我就觉得这游戏真牛逼,能指挥千军万马的。我哥也教我玩了几把,就玩那个对战,什么人族打兽族,练了好久才勉强能造个基地,出点兵。后来上了初中,网里突然就全是“魔兽世界”了,屏幕上都是大大的“WOW”标志。我当时就纳闷了,这不是我哥玩的那个魔兽吗?怎么变成这样了?
我凑过去一看,完全不一样!我哥玩的是俯视角,控制很多单位的。这网里大家玩的都是第三人称,控制一个角色,满世界跑,打怪,做任务。当时我就懵了,心里就嘀咕,这俩玩意儿到底啥关系?都是魔兽,咋玩起来差别这么大?
从魔兽争霸开始了解世界
后来我高中那会儿迷上了魔兽争霸三,主要不是对战,而是它的战役模式。我真的是把那个人族、兽族、亡灵、暗夜精灵的战役全都玩了个遍,不光玩,还把那些剧情动画反复看了好几遍。真的,玩了战役我才明白,原来这不光是个RTS游戏,它背后还有一套宏大的故事。
- 人族战役:我跟着阿尔萨斯王子,看着他从一个正义的圣骑士,一步步为了复仇、为了力量堕落成巫妖王。那会儿玩到他拔起霜之哀伤剑的时候,我心里真是拔凉拔凉的,觉得太可惜了,一个好端端的英雄就这么黑化了。
- 兽族战役:然后又跟着萨尔,看他怎么带领兽人从被奴役的境地解脱,怎么穿越无尽之海,在卡利姆多建立了自己的家园奥格瑞玛。他那种为了部落,为了自由的精神,真的让我觉得很燃。
- 暗夜精灵和亡灵的战役:之后就是暗夜精灵们为了保护世界之树对抗燃烧军团,还有希尔瓦娜斯女王从被阿尔萨斯杀死,到变成亡灵,再到建立被遗忘者的故事。这些剧情,每一个都特别精彩,感觉像看了一部史诗电影一样。
玩完魔兽争霸三的战役,我才算是对整个魔兽世界的大背景有了个初步的认识。我知道了燃烧军团是干嘛的,亡灵天灾是怎么来的,联盟和部落之间的恩怨是怎么结下的,还有那些耳熟能详的英雄,像吉安娜、伊利丹、泰兰德,他们都经历了些什么。
魔兽世界:故事的延续和沉浸式体验
等我大学开始玩魔兽世界的时候,这种联系一下子就清晰起来了。我创建了一个角色,进入艾泽拉斯大陆,第一个感觉就是:这不就是我之前在魔兽争霸里玩过的世界吗?!
刚开始在人类主城暴风城溜达,就看到瓦里安国王,他就坐在那儿,感觉特别真实。然后去达纳苏斯,能看到泰兰德和玛法里奥。去奥格瑞玛,萨尔还在那儿当酋长。所有这些我在魔兽争霸里见过、经历过的人物和地点,现在都活生生出现在我面前,而且我还能和他们对话,给他们跑腿做任务。
这时候我才搞明白,原来魔兽争霸系列,尤其是《魔兽争霸III:混乱之治》和《冰封王座》这两个资料片,它们讲的故事,就是魔兽世界这个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的前传和背景故事。魔兽争霸是即时战略游戏,你扮演的是一个指挥官,宏观地操控着一场场战役,体验的是大事件的爆发和英雄的崛起与陨落。
而魔兽世界,它是在魔兽争霸三的故事时间点之后,把那个宏大的世界给具象化了。你在魔兽世界里扮演的是这个世界的一个小人物,一个冒险者。你不再是高高在上的指挥官,而是置身于这个世界之中,亲身去经历那些战后留下的痕迹,去参与到新的冲突和冒险里。比如,魔兽争霸三里巫妖王阿尔萨斯堕落了,而魔兽世界初期,他只是个威胁,后来我们才能在《巫妖王之怒》版本里去诺森德,真正面对他,最终击败他。
说白了,魔兽争霸三就像是一部大电影的“前传”或者“原著小说”,它把世界观、主要人物的出身背景,以及几次惊天动地的战役都给交代清楚了。而魔兽世界,则是这部大电影的“正片”,你可以在这个“正片”里亲自扮演一个角色,去经历那些在前传里只有旁观才能感受到的事情,甚至去改变这个世界的未来。
这俩游戏的关系,就是剧情上的先后承接,以及玩法上的不同体验。一个讲的是那些奠定基础的史诗事件,一个让你身临其境,去感受和参与到那些史诗事件的延续中去。对我来说,先玩了魔兽争霸三,再玩魔兽世界,整个代入感那是完全不一样的,就像把一个故事从头到尾亲自经历了一遍一样,特别满足。