要说魔兽世界里那些五花八门的属性,刚开始玩那会儿,我真是两眼一抹黑,就只知道看个装等,哪个数字大穿哪个。后来跟着团本混,慢慢发现,同样的职业,甚至装等差不多的队友,人家的技能就是biubiubiu地快,我的就跟便秘似的。
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那会儿我就寻思了,这到底是咋回事?总不能是人家网速比我或者手速比我快?有个毛病,遇到不懂的,非得琢磨个明白。于是我就开始各种倒腾,各种折腾,硬生生把自己从一个小白,折腾成了对属性有点心得的老玩家。
发现“加速”属性的秘密
我以为是装备品质啥的,后来仔细看自己的角色面板,里头一大堆属性,什么暴击、精通,还有一个叫“加速”的。这个“加速”当时我没怎么在意,觉得不就是跑得快点儿嘛又不能让我伤害更高。
可是后来我玩了个法师号,就发现不对劲了。法师嘛读条技能多,什么火球术、冰箭,读条时间长得让人心焦。有一次,我换了一件带很多“加速”属性的装备,进去打木桩,那一瞬间我就感觉出来了,施法条明显跑得快了那么一丢丢。当时心里就“咯噔”一下,这玩意儿还真有点用!
紧我又去仔细翻了翻游戏里的说明,虽然说得有点绕,但我算是彻底明白了:
- 施法速度:这是最直观的,加速越高,你读条的技能就施放得越快。比如一个两秒的火球,加速堆起来可能就变成1.8秒,甚至更短。别小看这零点几秒,一场战斗下来,能让你多打好几个技能,输出蹭蹭就上去了。
- 公共冷却(GCD):很多技能放了之后,不是立刻就能放下一个技能的,它有个短暂的公共冷却时间,通常是1.5秒。加速属性,也能把这个公共冷却缩短。这意味着你连招会更顺滑,技能衔接更流畅,不会有那种卡手的感觉。
- 持续伤害/治疗跳数:这个就更高级一点了。玩牧师、术士这种职业的,他们的很多技能是持续掉血或者持续加血的。加速堆到一定程度,这些持续性的技能,在它们持续的完整时间里,能多跳一下。比如一个24秒持续掉血的技能,本来跳8下,加速高了可能就跳9下。这可都是实打实的伤害或治疗!
- 能量/怒气/集中值恢复:对于一些吃资源条的职业,比如盗贼的能量、猎人的集中值,加速也能让他们回复得更快。资源回复快了,就能放更多技能,这不就变相地缩短了技能的“冷却时间”嘛
我的“快速施法”实践之路
自从搞明白了加速这个宝贝属性,我简直就跟打开了新世界的大门一样。我的玩法思路也跟着变了。
第一步:洗天赋,换装备。 我玩的所有法系、治疗职业,都开始优先堆加速。以前觉得暴击数字大看着爽,现在发现,能多打一个技能,比偶尔暴击一下更实在。特别是那些要读条的法系DPS,比如元素萨、暗牧,加速堆起来以后,手感完全不一样了,感觉自己就是个机关枪,技能突突突地往外冒。
第二步:精打细算,不放过任何细节。 装备孔位能插加速宝石的,我全部插满。附魔能附加速的,也毫不犹豫。打副本的时候,能吃加速药水、加速食物的,我尽量准备着。别小看这些零零碎碎的,加起来那也是一大截。有一次开荒,就因为我多嗑了一瓶加速药水,关键时刻多刷了一口治疗,团里才没灭团。
第三步:调整自己的输出手法。 加速高了,技能放得快,就要求你的手速也要跟上。以前放完一个技能,可能还有点空档给你反应一下,现在不行了,必须得更快地按出下一个技能。为了这个,我还特意调整了我的按键设置,把最常用的一些技能放到了最顺手的位置,就为了那一点点反应时间。
这个“冷却缩减”也不是说把所有技能的冷却都缩短了。像那些几分钟才能用一次的大技能,比如法师的“时光扭曲”,术士的“恶魔变身”,它们的固定冷却时间,加速是影响不了的。但是,加速能让你在这些大招的冷却期间,打出更多的填充技能,平稳期的伤害和治疗就上去了,整体循环效率也就更高了。
我为啥对这个加速属性这么上心?因为就是想把事情做到极致。玩游戏也一样,既然玩了,就想玩以前总是羡慕别人的伤害高,治疗量大,后来自己琢磨明白了这些门道,再看着自己的数据稳步提升,那种成就感真是没法说。现在我敢说,对魔兽世界里加速属性的理解,我算是摸透了。