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魔兽世界元素萨满天赋怎么玩?PVP和PVE加点攻略!

哥们儿,今天来跟大家唠唠我玩魔兽世界,特别是元素萨满的那些事儿。从我当初刚开始摸这个职业,到后来琢磨怎么加天赋,PVP和PVE那两套路子,是真的走了不少弯路,但好歹也摸索出点门道了。

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PVE:从懵懂到输出机器

刚开始玩元素萨满的时候,我那会儿真的是瞎玩。进副本了,就逮着哪个技能亮了按哪个。天赋点起来也是凭感觉,觉得哪个名字霸气就点哪个。结果可想而知,打团本,伤害经常垫底,没少被骂。

后来发现不行,得研究研究。我开始琢磨,看人家大佬怎么点,然后自己也去试。刚开始玩PVE,我发现闪电箭是常驻技能,基本就是甩不停。然后烈焰震击得挂上,那个持续伤害看着不多,但一直跳,总输出量就高了。然后就是熔岩爆裂,这个技能伤害高,还必定暴击,那肯定是要点满,CD好了就按。

慢慢地,我发现PVE里元素萨满的关键就是循环和站位。天赋上,我着重加了提升闪电箭熔岩爆裂伤害的,还有减少技能CD的。比如那时候有天赋能让熔岩爆裂的冷却时间更快,那就必点。还有那个能让闪电箭触发元素过载,额外打出一发免费的,这不香吗?

打群体怪的时候,我发现闪电链那真的是神器。天赋里有增强闪电链伤害,或者让它能打击更多目标的,我都一股脑点上。再配合个地震术,群怪那伤害真是哗哗的。所以PVE天赋,我基本上是围绕着怎么把烈焰震击熔岩爆裂闪电箭的伤害拉满,然后把闪电链地震术的群伤也弄上去。遇到需要跑位的boss,还会考虑点一些瞬发技能或者移速的。

PVP:被虐到反打的蜕变

PVE玩顺溜了,我就开始手痒去打PVP。结果,那真是被人按在地上摩擦。刚进战场,就感觉自己是个移动的靶子,还没反应过来就被贴脸一套带走。PVE那套天赋,在PVP里根本行不通。

我发现PVP最要命的是生存和控制。我不能像PVE里那样站桩输出,得满场跑,还得防止别人把我秒了。所以我开始大刀阔斧地改天赋。那些提升生存能力的,比如能让自己更硬一点的,或者能回血的,我都会优先考虑。幽魂之狼这个技能在PVP里那真是救命稻草,加速、免伤,天赋里有强化它的,我都会点。

是控制。元素萨满虽然没有法师那种硬控,但也有自己的招数。比如风剪,用来打断读条简直神技。那时候我还喜欢点出电能图腾,放出来能晕一大片人,给自己争取输出或者逃跑的时间。还有那个雷霆风暴,能把靠近的人都吹开,防止被近战贴脸。有时候被贴了,一个雷霆风暴吹开,赶紧幽魂之狼跑路,然后再回头一发熔岩爆裂,那感觉别提多爽了。

PVP里,爆发也很重要。我发现不能只想着持续伤害,得找机会一套把人带走。所以天赋里,我会点上能提升爆发伤害的,比如能让熔岩爆裂伤害更高的,或者让闪电箭更快地把元素之怒打出来的。有时候为了那一波爆发,我会把一些PVE里觉得没啥用的天赋也点起来。比如根基图腾,能吸收一次法术攻击,有时候关键时刻能救命。还有那个能让妖术更快释放的,或者让控制时间更长的,对于集火目标那作用太大了。

我的最终选择与心得

折腾了这么久,PVE和PVP两套天赋,我慢慢也摸出了一点规律。PVE就是堆伤害,怎么打出最高数字就怎么来。主要核心就是保证烈焰震击常驻,然后无脑闪电箭熔岩爆裂,群伤靠闪电链地震术。天赋都是围绕这些核心技能去强化的。

  • PVE天赋:
    • 强化闪电箭/熔岩爆裂伤害:这是基石,不点就没伤害。
    • 元素过载:白嫖伤害,谁不爱?
    • 闪电链/地震术加强:清群怪的效率就是靠它们。
    • 图腾掌握/元素召唤:有些时候需要图腾辅助输出或功能。
  • PVP天赋:
    • 幽魂之狼强化:跑路、规避伤害,保命第一。
    • 电能图腾/妖术强化:控制别人,给自己争取输出空间。
    • 雷霆风暴:击退敌人,防止被贴脸。
    • 根基图腾/地缚图腾:功能性图腾,防控制或留人。
    • 爆发伤害天赋:找到机会一套带走,比如强化熔岩爆裂的。

现在我玩元素萨满,基本上PVE和PVP都会有两套截然不同的天赋。PVE那套,就是输出最大化,什么生存、控制,大部分时候有T和奶妈顶着。PVP那套,就是生存、控制和爆发并重,你得能活下来才有输出的机会。我个人的经验就是,一开始别怕错,多去尝试,多去死几次,多去打几次不高的DPS,慢慢就懂了。每个版本可能天赋格子不一样,技能效果也不一样,但核心思路是差不多的。找到适合自己打法的,最重要。