说起来魔兽世界这游戏,真是陪着我度过了一段又一段青春。从最初的经典旧世,到后来的每个版本,我基本都泡在里面。要说这些年遇到的各种奇葩事儿,那可真是三天三夜都讲不完。今天就来聊聊这个让无数玩家魂牵梦绕,又纠结不已的“roll点挂”到底有没有用这回事儿。
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刚开始玩的时候,还是一个啥都不懂的愣头青。跟着公会打副本,每次出了装备需要roll点,看着那些数字叮叮当当跳出来,心里就跟坐过山车似的。那时候总听一些老玩家神神秘秘地说,你得这样roll,那样roll,才能出高点数。我当时就听着一乐,觉得挺玄乎的。
第一次听说“玄学roll点法”
我记得特别清楚,那是打熔火之心的时候。出了个萨弗隆铁锭,那是风剑材料,老值钱了。我们团里有个法师,平时打本就贼溜,人缘也他就跟我们说,你们roll点,别直接点那个roll,你得先打个“/roll”在聊天框里,然后按回车,再赶紧点那个roll的按钮,这样出的点数高!我当时就觉得稀奇,但也挺好奇的,毕竟那时候大家对游戏里的各种“玄学”都挺信的。
- 他非说,这样输入指令再点按钮,是“欺骗”了游戏系统。
- 还说,有些人是连续点几下roll按钮,然后再松手,就能出高点。
- 甚至还有人,非得说你站在某个特定的位置roll,或者对着装备磕个头(当然是游戏里角色动作),点数就高。
我当时看着他一脸认真的样子,心里琢磨,这玩意儿真有这么神吗?
亲身实践,无数次尝试
被他这么一说,我心里就痒痒的。从那天起,每次打本出装备,只要需要roll点,我就开始各种尝试。什么先打“/roll”再点按钮,什么连点三下再松手,什么对着BOSS尸体作揖,能试的方法我都试了个遍。
我记得有一次,打黑翼之巢,出了个奈萨里奥的头颅,那也是宝贝。我当时照着那个法师说的,先在聊天框里打了个“/roll”,然后飞快地按了回车,紧接着就点了那个roll点的按钮。心里扑通扑通跳,结果数字跳出来,一看,哎呀妈呀,是个98点!我当时就兴奋得不行,在YY里嗷嗷叫,觉得这“玄学”真是太管用了!那一次,头颅直接被我roll走了。
但好景不长,很快我就被打脸了。
接下来的几次副本,我依然坚持用我的“玄学”roll点法。结果?不是个位数,就是十几点,偶尔能出个五六十点,但高点数就跟中彩票似的,少得可怜。我心里就犯嘀咕了,难道我的“玄学”过期了?还是方法不对?
揭秘“真相”:所谓的“roll点挂”
后来玩得久了,接触的玩家多了,再加上自己对游戏机制也慢慢有了一些了解,我才明白过来,那些所谓的“roll点挂”,或者“玄学roll点法”,屁用没有!
我回想了一下我那次roll到98点头颅的经历,完全就是巧合和运气。人嘛总是倾向于记住那些成功了的,觉得是自己努力的结果,而忽略了无数次失败。就像我roll到98点就觉得方法牛逼,roll到个位数就假装没看见。
- 游戏里的roll点机制,就是纯随机的。它跟你的输入顺序无关,跟你点按钮的速度无关,更跟你站在哪里无关。
- 那些看起来是“规律”的东西,不过是幸存者偏差而已。有人运气随便一roll就高点,然后就开始编造各种“秘诀”。
- 还有一些人,可能是用了一些所谓的“宏”或者“插件”,但那也只是帮你简化操作,比如自动点击或者帮你喊话,本质上并不能改变随机的roll点结果。
我后来也问过一些资深的老程序员朋友,他们都跟我解释了,魔兽世界的roll点系统,设计之初就是为了公平,纯粹是服务器端生成的随机数,玩家这边的任何操作,都不可能影响到那个最终结果。我听他们一说,才彻底死心了。那些神神叨叨的“玄学”方法,从此再也没用过。
老玩家的肺腑之言
要问我“魔兽世界roll点挂”真的有用吗?我这个玩了十多年的老玩家可以很负责任地告诉你,没用!真没用!那些都是玩家之间口耳相传的“都市传说”,是大家对好运的一种寄托,或者说是调侃。魔兽世界这游戏,拼的是实力,是团队配合,是毅力,但真不是拼什么“roll点技巧”的。你只要老老实实地玩,老老实实地roll,运气好了自然就出高点,运气不那也只能认命,下次再来呗!