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魔兽世界DH是什么职业?带你快速了解恶魔猎手!

要说这魔兽世界里头,有些职业你玩起来就是为了刷本打团,有些,你玩它纯粹就是图个乐子。这恶魔猎手,也就是大伙儿常说的DH,在我这儿,它就属于后者,但玩着玩着,它也真成了我心头

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想当年,军团再临刚开那会儿,我可是一头扎进去了,干嘛?就为了玩那个新出的恶魔猎手,DH!那会儿都传疯了,说这职业太酷了,双刃,恶魔变身,还能二段跳,我那老法师玩得都快睡着了,一听这赶紧屁颠屁颠地去建了个号。

起步:当个瞎子可真带劲

创建角色那会儿,可选的种族少得可怜,就俩,暗夜精灵和血精灵。我寻思着,既然是联盟老兵了,就整个暗夜的。一进游戏,哇靠,直接就从高等级任务开始,剧情各种燃,什么伊利丹的学徒,被囚禁,重获自由,感觉自己瞬间就成了个狠角色。别的职业都是慢慢练,这DH直接给你安排得明明白白,等级高、技能炫,开局就让你爽。

刚上手那会儿,我可真被那手感给惊艳到了。它不是那种按部就班的输出,而是各种穿来穿去。最骚的就是二段跳,妈的,在达拉然里头,别人要绕远路,我直接一个二段跳就飞过去了,再一个滑翔,那叫一个潇洒。还有那个“邪能冲撞”,就是往前biu一下,小怪在你面前就跟纸糊的一样,直接穿过去。这玩意儿简直就是跑图神器,以前玩战士冲锋都得选目标,这DH直接就往前冲,想冲哪儿冲哪儿,一个字:爽!

深入:暴力输出和硬气坦克

这DH主要就俩天赋,一个叫浩劫,玩的是输出;一个叫复仇,玩的是坦克。我当时想着,既然是新职业,那肯定是输出拉风,就先点了浩劫。浩劫DH的输出模式,简单粗暴。什么“混乱打击”哐哐砍,能量满了就放“眼棱”,就TM一道绿光biu出去,眼前一片小怪就倒了。暴击高了那伤害数字跳得跟瀑布似的,看得你心花怒放。

  • 浩劫(DPS):打起怪来那叫一个快,各种位移,跳来跳去,手速快点儿的玩家,感觉整个屏幕都是你的残影。打副本,尤其是大秘境,那清小怪的速度,简直了,一波拉得越多,你越开心,因为“眼棱”biu过去那伤害是真的高。
  • 复仇(坦克):这天赋我后来也玩了玩,就发现DH的坦克贼有意思。它不是那种靠硬减伤站桩挨打的,而是靠“吸血”和“变身”硬抗。每次看自己血量哗哗掉,然后一个“灵魂裂劈”或者变个身,血又瞬间满了,那种过山车似的刺激感,真不是别的坦克能给的。而且复仇DH也有很多骚操作,什么扔个“烙印”,丢个“符咒”,把小怪都控制得死死的,自己还能扛得稳稳的。

我为啥对DH这么熟?那段时间,我工作上遇到点儿瓶颈,每天加班加点,感觉自己就像个机器,没什么自由。回到家,除了吃饭睡觉就是玩会儿魔兽,就想找个能让我放飞自我的职业。我那老法师虽然输出高,但玩久了就觉得太“稳”了,搓火球冰箭,站桩输出,跑路靠闪现,总觉得差点儿意思。

直到我玩了DH,才找到那种久违的“自由感”。它太灵活了,想去哪儿就去哪儿,打起来也是各种飘逸。这种不受拘束的感觉,简直就是我当时生活的一个写照——虽然现实里被困住了,但在游戏里,我是一个可以随意穿梭、斩妖除魔的恶魔猎手。那种从一个按部就班的玩家,变成一个随时可以起飞、肆意挥洒的角色,那种心理上的满足感,真不是盖的。

一个字,燃!

所以说,这DH,它不仅仅是个职业,它代表的就是一种冲劲儿和自由。如果你玩腻了那些中规中矩的职业,想体验那种刀刀见血、位移狂魔的快感,或者想当个灵活的吸血鬼坦克,那DH绝对值得你一试。它能让你在艾泽拉斯大陆上,真正地体会到什么叫“来去如风,不死不休”。玩它就一个字,燃!