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魔兽世界6.0资料片剧情解析,带你回顾德拉诺之王!

当年,这德拉诺之王刚出来那会儿,我可真是铆足了劲儿去研究,去捋故事的。那时候我跟几个铁哥们儿,每次新资料片一开,就跟发现新大陆似的,恨不得把每一寸土地都逛遍,每一个任务都做穿,就为了把这背后的故事给摸清楚。

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我是怎么把这些碎片拼起来的?我肯定是从开场动画开始看的。那时候公布的资料片动画,加尔鲁什逃回去,吼爹一锤子砸烂了黑暗之门,当时我就惊了,心想这小子真是狗改不了吃屎,又捅这么大篓子。看完动画,我就知道这趟穿越之旅肯定没那么简单。

我当然是第一时间冲进了游戏。一进门,就感觉整个世界都变了样。我们联盟的,出生在影月谷,那些个夜空,景色是真的美。部落那边,兄弟们都去了霜火岭,听他们说也是冰天雪地,特别有感觉。我就是这么一步步跟着任务线走的。每个任务的文本,NPC的对话,我都会仔仔细细地看。有些时候,还会开个录屏,把一些关键的对话录下来,回头有空了再慢慢回味。

刚开始在影月谷,遇到伊瑞尔,还有老马(玛尔拉德),我就知道我们不是孤军奋战。得去了解这个时间线上的德莱尼和霜狼氏族。尤其是德莱尼那边,伊瑞尔怎么从一个小兵,一步步成长起来,这点我观察得特别仔细。她身上的那种韧劲,真是让人佩服。霜狼氏族那边,杜隆坦和德拉卡的戏份也不少,看着他们为了氏族生存挣扎,就感觉这故事特别真实。

然后就是钢铁部落,这帮子家伙是真不好对付。那些被加尔鲁什和古尔丹煽动起来的兽人氏族,一个个都跟打了鸡血似的。我记得当时在戈尔隆德,跟食人魔和钢铁部落打得那叫一个热闹,每天都在琢磨这群兽人的关系链,谁是主子谁是跟班,谁和谁又有一腿。我会去查一些背景资料,把那些小说里提到过的氏族关系,和游戏里看到的对应起来。

打副本也是我“研究”剧情的一大法宝。悬槌堡、黑石铸造厂,这些团本可不光是打Boss,每个Boss的背景故事都跟整个资料片的主线紧密相连。比如悬槌堡的元首马尔高克,这哥们儿是食人魔的头头,他跟钢铁部落怎么合作的,合作得有多深,这些在副本里都有体现。每次打完副本,我都会琢磨,这个Boss为什么在这里?他代表了什么力量?他的倒下对剧情有什么影响?

最刺激的当然是塔纳安丛林和地狱火堡垒了。古尔丹这家伙,从头到尾都在搞事,从一开始被释放,到慢慢渗透钢铁部落,把吼爹都给腐蚀了。当时玩到这里,真是捏了一把汗。在塔纳安,我把每一个日常任务,每一个小支线都撸了一遍,因为这些东西往往藏着很多剧情的细节,比如古尔丹是怎么一步步诱惑那些兽人的,还有卡德加怎么一直在追查他的行踪。那种抽丝剥茧的感觉,特别有成就感。

打地狱火堡垒,看到那些被邪能感染的兽人,还有最终Boss阿克蒙德,真的是高潮迭起。我记得阿克蒙德被打败之后,古尔丹那个阴险的笑容,当时我就知道这小子没完,他肯定还会再出来搞事情。这种预感后来在军团再临里果然应验了,所以说,WoD的剧情,在我看来,就是为后面埋下了好多伏笔。

整个过程,我基本上是边玩边记录,一些觉得重要的剧情节点,或者NPC的特别台词,我都会在小本子上记下来。有时候也会跟公会的朋友们聊,大家你一句我一句地把各自看到的故事点串起来,有些自己没注意到的地方,别人一说,立马就通了。这种集体智慧的分析方式,真的特别有意思。

回过头来看,德拉诺之王的剧情虽然有些地方被玩家诟病,但我个人觉得,它把一个时间线的混乱和宿命的挣扎讲得挺有意思的。尤其是一些老角色,比如吼爹,他的结局也算是给自己一个交代。而伊瑞尔的成长线,也给德莱尼这个种族注入了新的希望。对我来说,那段琢磨剧情的日子,真是记忆犹新,充满了探索的乐趣。