你们说,玩了这么多年魔兽世界,是不是总觉得剧情跟一团浆糊似的?我可就深有体会。平时跟朋友聊起来,东一句西一句的,他们老是问我,“那个谁谁谁到底是谁?”或者“这事儿跟那事儿有什么关系?”我每次都得抓耳挠腮地想半天,有时候自己都说不清楚。去年过年那会儿,家里闲着没事干,我就琢磨着,不行,我得把这魔兽世界的剧情好好捋一遍,给自己一个交代,也方便以后跟哥们儿姐们儿吹牛。
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我怎么开始啃这硬骨头的
刚开始的时候,我真的是无从下手。你们也知道,魔兽这游戏都多少年了,从《魔兽争霸》开始算起,那剧情真是海了去了。我当时就想着,总不能从头开始把《魔兽争霸》的游戏再玩一遍?那不得玩到猴年马月去?所以我就决定,先从我最熟悉的《魔兽世界》这个MMO本体开始,然后往前回溯,再往后跟进。
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第一步:找资料。 我不是那种喜欢看官方小说的人,太费劲了。我找的主要是游戏里的任务文本、百科网站(你们懂的,就是那些玩家自己整理的维基),还有B站上那些做剧情梳理的UP主视频。说真的,B站上那些大神做得真给我的启发很大。我当时就想,我要是能像他们那样,把一大堆东西嚼碎了再吐出来,那得多带劲。
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第二步:定框架。 我琢磨着,故事总得有个时间线?所以我就把重心放在了“大事件”上。比如各个版本的开场动画、重要的CG、那些改变世界格局的大战役、英雄人物的崛起和陨落、大反派的登场和扑街。我拿了个大本子,就跟小学生画思维导图似的,先把大的时代背景写上去,比如“黑暗之门开启”、“巫妖王之怒”、“大地的裂变”这种,然后下面再慢慢填细节。
深挖细节,边玩边记
我发现光看资料还不行,很多东西得自己去游戏里体验一下,才能真正有感觉。我那段时间又重新把一些老版本的内容跑了一遍,特别是那些有回忆任务、有CG动画的经典任务线。比如我去诺森德,看到阿尔萨斯的那些故事,就特别感慨。我当时是这么做的:
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从《魔兽争霸3》捋起: 既然是剧情梳理,就不能跳过老本行。我虽然没重玩,但我把《魔兽争霸3》的剧情介绍、主要角色、阵营建立那些东西,在网上仔仔细细看了好几遍。特别是人类、兽人、亡灵、暗夜精灵这四个种族的故事线,简直是整个魔兽世界的基石。我特别记住了燃烧军团的第一次入侵,还有霜之哀伤的诞生,这些都是后面剧情的大伏笔。
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《经典旧世》到《燃烧的远征》: 这两个版本我主要关注的是联盟和部落的初期冲突,还有一些古神势力偷偷摸摸地搞事情。到了外域,那就是燃烧军团卷土重来,伊利丹的背叛和挣扎。我当时觉得伊利丹这个角色是真的复杂,他不是那种纯粹的好人或者坏人,他的故事有很多无奈。
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《巫妖王之怒》: 这个版本简直是我的最爱,也是最容易梳理的。核心就是阿尔萨斯的堕落和巫妖王的统治。我把霜之哀伤、天灾军团、银色黎明、十字军这些全都串起来。一步步推到冰冠堡垒,那感觉真的像追剧追到大结局一样爽。
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《大地的裂变》和《熊猫人之谜》: 死亡之翼这个家伙是真能折腾,直接把艾泽拉斯撕成碎片了。我当时整理的时候,主要关注他为什么要这么干,还有古神给他灌输了什么。而《熊猫人之谜》就更有意思了,一个新的大陆,新的种族,还有联盟部落的又一次大规模冲突,特别是小吼的崛起和堕落,让我看得心潮澎湃。
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《德拉诺之王》和《军团再临》: 这两个版本剧情有点复杂,尤其是平行宇宙那套。我当时就硬着头皮,把钢铁部落的出现,古尔丹的再次登场,还有燃烧军团的全面入侵,这些都掰开了揉碎了看。尤其是军团再临,整个艾泽拉斯的英雄们团结起来,对抗燃烧军团,还跟萨格拉斯来了个了断,看得我热血沸腾。
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《争霸艾泽拉斯》到《暗影国度》和《巨龙时代》: 到了后面几个版本,剧情的层次就更宏大了。先是联盟部落的内战,然后是古神恩佐斯的复苏。再接着直接跳进了亡者世界暗影界,跟典狱长这个大坏蛋斗智斗勇,还牵扯出整个宇宙的运行法则。回到艾泽拉斯,探索巨龙群岛的秘密。这些剧情,我都是跟着版本更新,一点点去理解,去记录,去整合。
我的收获和一点小感受
就这样,我花了好几个月的时间,终于把这些乱七八糟的剧情给串起来了。现在再有朋友问我,我就能比较有条理地给他们讲个大概。我觉得这不仅仅是整理游戏剧情,更像是在整理自己的一个大工程。过程中虽然有点累,但当我看懂了整个世界观的来龙去脉,那种成就感真是没得说。
我觉得很多事情都这样,看着特别大,特别复杂,但你只要肯花时间,一步步去拆解它,去消化它,总能理出个头绪来。我现在看魔兽世界的剧情,再也不是那种云里雾里了,每一个角色,每一个事件,都有了它自己的位置。这感觉,真