我跟大家说,一个人玩真的也能玩得很开心,尤其是魔兽RPG地图。我当初是这样开始的,那会儿刚工作没几年,下班回到家,累了一天,就想放松一下。但是找朋友开黑,时间总是不凑巧,不是他忙就是我忙。有一段时间,干脆就我自己一个人在家捣鼓魔兽争霸3了。
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我最早接触到的,就是那种造塔防守的地图。一个人进去,选个空地,就开始规划我的防御体系。那时候,我真是玩得废寝忘食,白天上班脑子里都想着晚上回去怎么优化我的塔阵。我记得有一张图,地形特别复杂,兵线分好几路,我得考虑每条路的怪物特点,哪些是血厚的,哪些是跑得快的,然后针对性地造塔。一开始总是守不住,眼看着家被破掉,心里那个不甘心。然后就重新开,调整策略,把之前失败的教训都记在心里。
我经常为了过一关,反复玩好几个晚上。每次成功守住一波又一波的进攻,看着金币哗哗地涨,然后升级我的塔,那种成就感,真的不比跟朋友开黑打赢一场对战差。一个人玩,没有队友的压力,所有的成败都自己承担,赢了是自己牛,输了也是自己学经验。这种感觉特别纯粹。
后来我又摸索到了另一种地图,就是那种一个人选个英雄,然后去打怪升级,做任务,挑战大BOSS的RPG地图。这种玩法就更像一个人的冒险了。我喜欢那种从一个小兵开始,手里拿着一把破剑,一点点打怪,一点点攒钱买装备的感觉。每一件新的装备,每一个学到的新技能,都让我感觉我的英雄变得更强了。地图上各种隐藏的任务,各种需要探索的区域,有时候一个不小心就会遇到强得离谱的怪物,被秒杀是常有的事。但越是这样,越是激发我的挑战欲。
我记得有一次,玩到一张地图,里面有个特别变态的隐藏BOSS。我前后挑战了不下几十次,每次都差那么一点点。我白天上班都在想,晚上回去怎么调整我的技能顺序,怎么走位,吃药的时机。那会儿我真是把所有能想到的办法都试了一遍,甚至为了打这个BOSS,我把之前攒了很久的钱,都花光了去买最好的药水和卷轴。当那个隐藏BOSS轰然倒地的时候,我直接从座位上跳了起来!那种兴奋劲儿,真是太上头了。
还有一类地图也特别适合一个人玩,那就是生存类或者基地防守类。不同于塔防,这种地图往往更强调英雄的操作和资源的合理分配。比如,我得一个人守住一个点,面对四面八方涌来的敌人。我得在地图上找资源,砍树挖矿,然后用这些资源建造防御工事,升级我的英雄,或者招募一些小兵来帮忙。有时候一场战斗能持续一个多小时,全程精神高度集中,手速和判断力都得跟上。特别是到了后期,大批量的敌人潮水般涌来,我得频繁切换视角,给英雄放技能,还得指挥我的小兵去关键位置补防。
玩这种地图,我真的能感觉到自己一个人“力挽狂澜”的痛快。没有队友会突然掉线,也没有人会在关键时候犯错。所有的抉择都是我自己的,所有的后果也由我承担。正是这种完全的掌控感,让我玩起来特别过瘾。我能按照自己的节奏慢慢探索,仔细研究每一个细节,不需要迁就别人,也不需要顾虑别人的感受。
现在想起来,那段沉迷魔兽RPG单人地图的日子,虽然都是一个人在玩,但收获的乐趣和成就感,一点都不比跟朋友们联机少。甚至因为没有外界干扰,我能更深入地体验地图作者设计时的那些精巧构思,一个人在魔兽世界里闯荡,那种感觉,还真是挺难忘的。