8.2那会儿,我贼号打PVP,那感觉真是五味杂陈。一开始我是想着凭着自己对盗贼的理解,随便点点天赋就能打好竞技场,结果,进去就是被人当沙包打。那会儿心里可憋屈了,感觉自己伤害不够,控制也差那么点意思,老是进去没打几下就被对面一套连招带走了。尤其是遇到那些什么战士、惩戒骑,简直是噩梦。
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刚开始我玩的是狂徒贼,想着爆发高,roll个好buff就能起飞。可进了竞技场才发现,狂徒那套在单挑或者野外还可以,在竞技场里,你跑过去要追人,又容易被风筝,或者被对面控住了,根本没办法稳定输出。那会儿也尝试过敏锐,爆发是真高,一套影舞打出来,对面血条哗哗掉。但问题是,如果一套没秒掉人,进入影舞CD期,那就太尴尬了,感觉自己就是个小兵,没啥威胁,只能躲着。
有一天晚上,我被一个刺杀贼虐得那叫一个惨,感觉对面全程流血,伤害特别稳定,而且控制也多,走位还贼灵活。我当时就琢磨,是不是刺杀贼才是8.2的PVP答案?回来之后,我开始泡论坛,看视频,翻各种攻略,把刺杀贼的PVP天赋从头到尾研究了一遍。然后,我决定动手实践,把自己的贼号洗成了刺杀,开始摸索一套适合我的天赋。
天赋搭配,重塑自我
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第一层(15级):深谋远虑
这个点我是真没犹豫。狂徒有这个,刺杀也有类似的效果。常驻的增伤,只要不停地打连击点消耗技能,伤害就一直在线。比那些要看脸或者看爆发周期的天赋,我更喜欢这种持续稳定的提升。
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第二层(30级):诡诈
这个也是刺杀贼PVP的灵魂天赋了。破隐一击之后,多那么几秒的潜行状态,让我能多打出去一个锁喉,或者补个肾击,控制链更稳,爆发也更足。特别是开局的时候,能让我先手打出更多的压制。
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第三层(45级):精力
能量!能量!能量!重要的事情说三遍。刺杀贼就是要多打技能,尤其是毁伤和毒伤。精力能让我能量回复更快,技能衔接更流畅,就不会出现想打技能却没能量的尴尬情况。
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第四层(60级):敏锐
这个天赋让我在潜行状态下移速更快,非潜行状态也能保持高移速。竞技场里,追人或者跑路,拉开距离规避伤害,都特别方便。感觉自己就是个滑溜的泥鳅,别人抓不住我。
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第五层(75级):内出血
这是刺杀贼的核心伤害来源之一。配合割裂一起上,那流血伤害真是让对面头皮发麻。尤其是打板甲职业,那血条掉得可欢了。这个天赋一出,伤害压力直接拉满,让对面奶妈特别难受。
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第六层(90级):暗影大师
爆发期的伤害增强。我开影舞,或者开宿命,配合这个天赋,那几秒钟的爆发力是真恐怖。很多时候,对面血线一低,就靠这几秒钟直接带走了。
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第七层(100级):毒药大师
刺杀贼就是玩毒的。这个天赋让我的各种毒药效果都增强了,无论是致命毒药的伤害,还是麻痹毒药的减速,都特别给力。感觉全身都是毒,摸一下就中毒,打一下就流血,对面想跑都难。
PVP天赋,决胜奇招
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冷血
这个天赋简直是刺杀贼的爆发核心!给我一个致命打击暴击的机会。很多时候,攒好星,开个冷血,一个高星毒伤或者毁伤下去,那伤害数字是真的惊人,直接把对面打到斩杀线,甚至直接秒杀。
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烟雾弹
这玩意儿在竞技场里就是神技。对面治疗想刷血?一个烟雾弹丢过去,直接隔断视野,让他们治疗束手无策。保命的时候也能用,对面爆发太猛了,丢个烟雾弹,拖延一下,给自己喘息的机会。
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暗影决斗
单点核心目标的神技!尤其是对面有关键治疗或者高爆发DPS的时候,一个暗影决斗拉进去,跟他单挑。这段时间里,外面的人打不到我们,我能专心输出他。经常就是靠这个天赋,把对面的治疗拉出来单独解决掉。
这套天赋我琢磨了很久,又自己实战了好几天才敲定。真的,一换上这套天赋组合,再进竞技场,那感觉完全不一样了。起手潜行,闷一个,然后对另外一个目标锁喉、割裂、毒伤,一套连招下来,对手的血线哗哗地往下掉。我能感觉到那种强烈的压迫感,让对面治疗手忙脚乱地刷血。我的连击点和能量循环都非常流畅,几乎没有断档的时候,持续的流血和毒药伤害让对手时刻处于高压状态。
凭借着这套搭配,我在竞技场里是真的打出了信心,感觉能跟任何职业掰掰手腕了。那些以前怎么也打不过的队伍,现在也能找到机会,抓住他们的失误,一套带走。分数蹭蹭地往上涨,那种掌控全场,横扫竞技场的感觉,真是太爽了。