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鬼泣是百分比还是固伤?资深玩家为你详细解析!

鬼泣这游戏,老有人问我,到底是百分比伤害还是固伤?这问题问得太笼统了,根本不是DNF那种二选一的。我跟你说,鬼泣这玩意儿,它有自己一套逻辑,不能简单粗暴地扣上哪个帽子。

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刚开始玩鬼泣那会儿,还在PS2时代,我记得是鬼泣3。那时候哪里懂什么固伤百分比,就是拿手柄一通乱按,觉得反正能打死怪就行。但是打着打着,遇到一些精英怪或者Boss的时候,我就懵逼了。明明同样的连招,有时候打上去伤害就很高,有时候感觉跟挠痒痒一样。我当时就纳闷了,这游戏怎么回事?我这武器也一直升级着,怎么伤害浮动这么大?

后来为了通关,特别是打维吉尔,那家伙是真的难缠。我不得不开始琢磨,是不是我哪里没搞明白。我尝试去B站看那些大神们的视频,一个个动作帧帧分析,然后对照着自己玩。我发现一个特别有意思的事儿。

伤害的“底子”和“放大器”

你得明白,鬼泣里的每一个招式,无论是但丁的叛逆大剑,还是尼禄的红刀,甚至是蕾蒂的火箭筒,它们都有一个基础伤害值。这个基础值,你可以理解为它的“固伤底子”。比如,你拿叛逆大剑平砍第一下,它基础伤害就是X。这个X,在不考虑其他因素的情况下,是固定的。

但是,鬼泣的精髓和复杂性,就在于这个“底子”会被各种各样的“放大器”给疯狂放大。这玩意儿,就有点像咱们说的“百分比加成”了,只不过它不是直接作用于敌人血量,而是作用于你的基础伤害。

  • 风格等级(Style Rank):这绝对是最大的一个“放大器”!我第一次发现S、SS、SSS级别会给伤害带来质的飞跃时,真的是惊呆了。从D级到SSS级,那伤害差距,我跟你说,就像从自行车变法拉利。你打出来越华丽,不被攻击,保持高连击,那风格等级就越高,你的所有攻击伤害就成倍增长。这个增长,就是百分比式的。
  • 武器升级与技能购买:你在商店里花红魂升级武器,或者购买新的技能招式,这些都会实打实地提升你招式的基础伤害值。比如你的大剑伤害从100提升到120,这个就是直接的数值增长,是你的“底子”变厚了。
  • 难度模式:这个是反向的“放大器”。你在人机难度打怪,你打一刀它掉一大截血;你换到DMD(但丁必须死)难度,同一刀上去,它就掉一点点。这并不是你伤害变低了,而是敌人的血量和防御都成倍增长了。所以同样的基础伤害,在不同难度下,感觉效果就完全不一样。
  • 特定技能和连招加成:有些技能本身自带更高的伤害倍率。比如但丁的“百万突刺”(Million Stab),快速戳那么多次,每次虽然基础伤害不高,但乘以次数和整体倍率,伤害就非常可观。还有一些派生连招,打到一下通常会有额外的伤害加成。
  • 敌人弱点与部位破坏:有些敌人有弱点,打弱点伤害会高很多。比如尼禄用红刀蓄力攻击敌人弱点,或者鬼手的投技,能直接把怪撕裂,那伤害简直爆炸。这都是额外的伤害乘区。

所以你看,它不是像《地下城与勇士》那样,一个技能写着“固伤XX”或者“XX%魔法/物理伤害”。鬼泣的伤害更像是一个公式:

最终伤害 = (技能基础伤害 + 武器升级加成) × 风格等级百分比加成 × (其他连招/弱点/Buff加成) ÷ 敌人防御/血量系数

你发现没,这里面既有固定的基础值,也有大量的百分比乘法。这也是为什么大神们玩起来,同样的角色,同样的武器,能打出天差地别的输出效果。因为他们能持续保持高风格等级,能完美衔接高伤害技能,还能抓住各种机会打出弱点。

我为什么知道这些?

要说我怎么会把这些东西摸得这么透,那可就说来话长了。当年我玩鬼泣3,第一次见到维吉尔,直接把我心态搞崩了。我怎么打都打不过简直就是受苦。那时候的我,完全不理解什么叫“ACT的深度”,只会瞎砍。

为了干过他,我不得不从头开始,把所有操作和技能一个个抠。我把但丁的每个武器,叛逆、散弹枪、拳套、双枪,甚至魔人化,都拉到训练模式里去试。我就想看看,同样的一刀,什么时候砍出去伤害最高?我发现,如果我在连击中断或者被击之后,伤害会明显降低。但如果我一直保持流畅,风格等级蹭蹭往上涨,那伤害肉眼可见地提升。那时候游戏里没有伤害数字显示,全靠体感和敌人血条的变化去判断。我就像个老学究一样,蹲在电脑前,一点点记,一点点

我甚至为了弄清楚到底哪个招式的倍率高,哪个技能打霸体怪效率去翻遍了当时为数不多的中文论坛攻略,还特意去YouTube看日本玩家的极限连招视频,学习他们的思路。我发现,真正的高手,他们不是乱按的,他们是清楚每个技能的伤害区间,清楚怎么最大化自己的风格等级,怎么在最短的时间内打出最高的爆发。

如果你问我鬼泣到底是百分比还是固伤?我会告诉你,它俩都不是纯粹的。它有一个固定的基础伤害底子,但是这个底子,会被玩家的操作和技巧所带来的百分比加成,无限放大。别再纠结是百分比还是固伤了,去练练你的Style Rank,那才是鬼泣伤害的真谛!