以前玩马戏团那会儿,选buff真就看心情,或者听旁边哥们儿说哪个猛我就抓哪个。结果经常就是打完一看,我的伤害跟别人比,那叫一个惨不忍睹。好几次打到连累队友都说我输出不够,当时我就有点上头了。
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有一次,正好是新的马戏团活动开了,奖励还挺但我这伤害总差那么一截,每次都拿不到最好的奖励。当时就来气了,我就想着,不行,我得自己琢磨琢磨,到底哪个buff是真能抬伤害的,不能老是看别人脸色玩游戏。
起步:摸清家底
我这人做啥事都喜欢先有个大概的谱。所以第一步,我就是把我平时用的那个角色,几个主要的输出技能和天赋什么的,先给它弄明白。搞清楚了我的伤害构成,是主要靠暴击打伤害,还是靠技能频率,还是纯粹的面板数字高。
- 我先把所有马戏团里能看到的buff都截图下来了。
- 然后我一张张看,哪些是直接加攻击力的,哪些是加暴击率暴击伤害的,哪些是加速技能冷却的,还有一些奇奇怪怪的,比如加吸血,回能量的。
- 我给自己分了个类,大体上就是“直接暴力型”、“辅助强化型”、“生存续航型”这几大类。
实践:挨个儿去试
分完类,光看文字肯定是不行的,得上手试。我找了个平时最常去的练习桩,或者某个我特别熟悉的副本小怪堆,每次就只改一个buff组合去试。这个过程,那可真是漫长。
我先是根据自己的角色特性,选了几套我认为“可能行”的buff组合。比如,我玩的那个角色,暴击伤害高,那我就先试试多叠暴击率和暴击伤害的buff。
- 第一次测试,我就选了三个纯加暴击率和暴击伤害的buff。我看着那个伤害数字,确实比平时高了不少,但总感觉技能放得不够爽快,老是得等CD。
- 第二次,我把其中一个暴击buff换成了技能冷却或者能量回复。结果发现,伤害数字虽然单次没那么高了,但整体打下来的总伤害,反而上去了。因为技能能多放几轮,连贯性好了很多。
- 第三次,我又尝试加了些“属性加成”的buff。比如角色主属性是力量的,我就找那种直接加力量的。结果发现,这种基础属性的加成,有时候比纯粹的伤害百分比加成还要实惠,因为基础属性高了,所有相关技能的伤害都会跟着起来。
- 我甚至还试过一些看起来不起眼的,比如增加攻击范围的,或者让技能可以弹射的。在清小怪的时候,这种buff的收益简直爆炸,能大幅提升效率,变相地增加了总输出时间内的伤害。
记录与摸出点门道
每次测试完,我都会简单记一下数据,可能就是个大概的数字,或者一种“体感”——就是玩起来是不是顺手,伤害是不是看起来很漂亮。折腾了一阵子,我算是摸出点门道了。
几个小技巧,我是这么用的:
知己知彼:先搞懂你自己的角色
你得先知道自己主要靠啥打伤害。像我玩那个爆发流,暴击率和暴击伤害就得往死里堆。如果你的技能段数多,每次伤害不高,那你可能就要多考虑攻击速度或者持续伤害型的buff。别光看别人选得看你自己角色的“饭量”。
循环为王:别光盯着数字看
别老想着单次伤害有多高,得看看你技能转得快不快,能量够不够用。有时候回能量或者减CD的buff,能让你多放好几轮技能,总伤害算下来比纯加伤害的还高。那种能让你的技能循环更流畅的buff,通常都是隐藏的“高伤利器”。
灵活应变:看情况选buff
马戏团的挑战有很多种,有的可能是需要你快速清掉大量小怪,有的可能是要你长时间打一个血厚的大BOSS。清小怪的时候,那种范围伤害、弹射、或者能造成群体减速的buff,效率特别高。打BOSS的时候,就是纯粹的单体增伤、暴击、破甲这类buff能让你收益最大化。
玩得舒服最重要:别为了数字强求
这个是我个人的一点感悟。你硬是堆个伤害最高但操作起来别扭的build,玩着也累心。有时候稍微牺牲一点点极致伤害,换来更好的手感和操作体验,会让你玩得更开心,也能坚持更久。毕竟游戏嘛开心最重要。
马戏团这buff的选择,真不是一拍脑袋就能定的。得自己多试多感受,找到最适合自己的那一套。我就是这么一步步摸索过来的,现在玩马戏团,总算也能把伤害打得像模像样了。