要说《风色幻想6混沌之门》里面哪个角色最厉害,哪个职业最牛,我可真是太有发言权了。这游戏我那时候玩得可叫一个沉迷,家里蹲了好几个月,啥事不干,就抱着电脑研究这玩意儿,可以说把各种搭配都试了个遍。就为了在混沌之门里能打得更爽,把那些奖励都给薅过来,真是费老鼻子劲了。
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刚开始玩的时候,我跟大家一样,都是看哪个角色长得帅,哪个技能特效炫酷,就选哪个。主角克罗斯嘛肯定是要好好培养的。我那时候就想着,剑士嘛肯定得是输出主力,就一路往伤害高的路线转。什么剑舞者,毁灭者,都去试了试。感觉毁灭者看着挺猛,大刀阔斧的,但是打起来手感总觉得差了点意思,有时候技能范围也不咋地。
混沌之门这地方,真是个磨人的妖精。一波接一波的怪,血厚攻高,而且地形还挺复杂,不像打主线任务那样可以轻松过。我刚进去的时候,就觉得吃力,我的克罗斯虽然伤害不低,但是续航是个问题,而且面对成群的怪,总是清得慢。艾因我也练了,想着他能T能打,就转了战爵,可是在混沌之门里,光靠一个T,再能打,也扛不住一群怪围殴。
那时候我就琢磨,肯定是我哪里弄错了。于是我开始大规模地重新规划我的角色培养路线。我从存档点开始,把每个角色的职业分支都拉出来看,仔细研究每个职业的技能树,还有它们能穿戴的装备。我不光看面板数字,我还实际去混沌之门里跑,就看看哪个职业在实战中表现最
我记得当时,我就把游戏难度调到最高,然后反复刷混沌之门。我发现的是,光有高单体伤害不行,范围输出和控制太重要了。米歇尔的法师路线,我一开始没怎么重视,觉得法师太脆了,但后来发现她转成法皇之后,那个大范围的AOE法术,清起小怪来简直不要太效率!一发下去,一大片怪直接残血,配合克罗斯和艾因的收割,效率一下就上来了。
然后是克罗斯,我反复试验后,觉得剑舞者这条路,如果能配合上好装备,把连击和暴击堆起来,那真是输出机器。他的多段攻击和高连击,在混沌之门里面对单个精英怪或者BOSS的时候,能瞬间打出成吨的伤害。而且他的机动性也比毁灭者好一些,更灵活。不过最让我意外的,反而是艾因。我把他从战爵路线拉了回来,试了试影缚者。影缚者虽然看着没有战爵那么硬朗,但是爆发力非常强,尤其是配合一些加暴击率和暴击伤害的饰品,那个背刺伤害和技能衔接,简直了!混沌之门里有些棘手的怪,一个影缚者的艾因上去,几刀就把对方解决了,效率奇高。
要说哪个角色最厉害,我觉得不能单看一个,而是要看他们怎么搭配。我总结出来的一套,就是克罗斯走剑舞者,负责连击和对单体高爆发;米歇尔转法皇,负责大范围清场和控场;艾因走影缚者,负责高爆发刺杀一些高威胁的精英怪。至于莉可,她虽然不是输出主力,但她的治愈和辅助能力在混沌之门里是不可或缺的,保证队伍的续航,她走智者路线就很稳了。
我为啥对这游戏研究得这么透?说起来有点不好意思。那时候我刚大学毕业,找工作碰壁,家里又给安排了点事情,搞得我有一段时间特别闲,也特别烦。每天就在家闷着,除了吃饭睡觉,就是打游戏。就想着找个事情能让自己沉浸进去,把那些不开心的事情都忘了。正好《风色幻想6》出了,我又是这系列的老粉,一上手就彻底陷进去了。每天从早到晚,就琢磨着怎么把游戏玩通透,怎么把每个角色都练到最强,尤其是混沌之门这种挑战性高的模式,更是我的主战场。那时候没啥社交,也没啥娱乐,玩游戏就成了我唯一的寄托。把混沌之门里的各种职业搭配、刷法研究透了,就感觉自己终于完成了件大事,心里别提多有成就感了。那段日子,真的是把这个游戏玩了个底朝天,现在回想起来,虽然有点“虚度光阴”的感觉,但也算是我人生中一个挺特别的经历了。