哥们儿最近沉迷部落冲突十本,玩得那叫一个起劲。不过刚上十本那会儿,真是给我愁坏了,感觉自己的配兵永远不对劲,每次打部落战或者冲杯都卡壳,不是一星就是两星,三星简直是奢望。我当时就想,这不行,得琢磨一套稳当的打法,不然这游戏玩得也没啥意思了。
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刚开始,我跟大多数人一样,东学西学,看别人的视频,也瞎摸索。什么石法流,狗球流,都试过。石法流,有时候能三星,但更多时候是二星,而且操作起来挺累的,万一石头人走偏了,或者法师被aoe干掉了,立马就崩。狗球流,我感觉自己手残,气球总是散开,狗爆了之后对防空的处理也老是不到位。好几次气得我直接想卸载游戏。
琢磨了差不多一个多月,各种兵种组合换来换去,终于有一天,我看着自己那点可怜的黑水和圣水,心一横,决定就死磕一套打法,把它练精。我盯上了一个组合,就是现在特别流行的——“女巫石头人加蓝胖”(简称狗球蓝胖,是地狱犬、冰人、女巫、蓝胖)。这个组合,我看过一些大神玩,感觉既有坦度也有输出,而且手残党也能驾驭。于是我就开始我的漫漫练习路。
配兵是第一步,得配对!
- 主攻部队:我通常会带2个石头人,负责抗伤害。然后是2个冰人,冰人这玩意儿死了还能冻住周围的防御,给部队争取时间。接着是8-10个女巫,女巫的骷髅大军那叫一个海,清边、抗伤害、推建筑,样样都行。是12-14个蓝胖,这货输出爆炸,扔起石头来跟不要钱似的。剩下的几个位置,我通常会塞几个弓箭手或者哥布林,用来收尾。
- 法术:这块儿是重头戏。我一般带2个弹跳法术,用来引导主力部队深入敌阵。然后是2个狂暴法术,给女巫和蓝胖加攻速、伤害,那画面简直不敢看。再来1个治疗法术,关键时刻能保住残血的部队,或者给集中的蓝胖回血。是1个毒药法术,用来处理援兵或者敌方英雄。部落援兵,我通常会要1个攻城训练营(里面塞满蓝胖),或者1个石头人加几个法师,看情况来。
- 援兵:攻城训练营基本是必带,里面一般要个大雪怪,或者几个蓝胖,反正就是暴力输出那种。
实战操作,一步一步来!
我研究基地一般会遵循几个原则:
- 找准突破口:我得找那种地狱塔比较集中、防空塔靠外,而且大本营和核心防御在一条线上的基地。突破口选好了,三星的成功率能提升一大截。
- 清边工作:开打之前,我先用一个石头人加两个女巫,分别在主力部队要进场方向的两侧开始清边。这步很重要,不然主力部队会走歪,那可就功亏一篑了。
- 主力部队进场:等两边清得差不多了,我就会从中间砸下另外一个石头人,接着立刻跟上剩下的女巫和蓝胖。紧咏王和蛮王也跟着丢下去,女王嘛通常是放,跟在主力部队后面,她射程远,不容易死。
- 法术释放:主力部队刚一进场,我就得看准时机,把攻城训练营放下去,让里面的援兵也跟着主力一起往前冲。如果队伍遇到了城墙,立马丢第一个弹跳法术,给它们开路。一旦发现部队伤害有点跟不上,或者火力集中,赶紧丢一个狂暴法术下去。地狱塔集火的时候,治疗法术赶紧跟上。如果对面援兵出来了,第一时间给个毒药,争取把它们干掉。第二个弹跳就看着部队行进路线,往核心深处丢。
- 英雄技能:咏王的无敌技能我一般留到主力部队吃到大量伤害或者要过关键火力点的时候用,比如多头地狱塔或者天鹰火炮。蛮王的铁拳技能,通常是用来解决残局,或者关键时刻给部队提供坦度。女王的隐身技能,我一般是等她快没血了,或者需要她输出某一个关键建筑的时候用。
这一套打法,我从刚开始的磕磕绊绊,到现在基本每次都能稳二争三,部落战三星的次数也多了很多。我觉得关键就是得多练,同样的配兵,多打几次,你就知道什么时候该放什么兵,什么时候该丢什么法术了。现在我自己都觉得,十本的攻防,我心里基本有数了。大家也别灰心,多试试,总能找到适合自己的那套!