我记得那年那兔那些事儿手游刚出那会儿,我正好辞职在家,准备重新找工作。那阵子空闲时间是真多,每天除了看看招聘信息,就是在家里瞎晃悠。手机里除了刷刷新闻,也没啥能让我提得起兴趣的。有一天,我刷着刷着,突然看到这游戏的广告,一下子就被那熟悉的画风给吸引住了。我寻思着,那兔的动画我可是从头追到尾的,这手游能做成啥样?当时也没多想,就想着反正闲着也是闲着,点进去看看呗,不行就卸了。
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下载与我的第一印象
我直接就去了应用商店,搜了一下“那年那兔那些事儿手游”。看到那个兔子举着大旗的图标,心里还挺亲切的。没多想就点了下载。文件不算大,很快就下好了。安装成功后,我迫不及待地点开了游戏。映入眼帘的,是一段熟悉的开场动画,背景音乐也跟着响了起来,那种有点激昂又有点小幽默的感觉,一下子就把我拉回了看动画片的时候,心里头还挺热乎的。新手引导倒是挺常规的,教你怎么抽卡,怎么给角色布阵,怎么升级装备。我这个人玩游戏,一开始总是比较佛系,就想着慢慢玩,不肝不氪,纯粹图个乐子。
我在游戏里的日常
玩了几天,我摸清楚了,这游戏本质上是个卡牌养成加策略战斗的玩法。每天上线,先是把日常任务清一清,打打副本,收集一些资源。这些资源主要就是用来给我的那些兔子、鹰酱之类的角色升级、升星。抽卡,大家都懂,就是看脸。我运气还算凑合,刚开始就抽到几个看起来还不错的角色,比如那只穿军装的兔子,还有胖胖的毛熊。我就把他们组了一个队,开始推图打关卡。游戏里的剧情是接着动画走的,虽然是简化过的,但看着那些熟悉的对话和场景,还是挺有代入感的。每次看到兔子们为了种花家努力,心里就觉得挺骄傲的。
我的小纠结与遇到的坎
但是,玩着玩着,问题也慢慢浮现出来了。到游戏后期的时候,PVE的难度直线上升,感觉不氪金就很难继续下去了。我一开始还坚持着佛系玩法,但到了某些特别难的关卡,就真的是卡住了,怎么都过不去。那时候我就有点纠结,到底是继续耗着,还是稍微意思一下,冲点钱?看着排行榜上那些战力彪高的大佬,心里也挺痒痒的。但是转念一想,自己玩游戏就是图个放松,不是来受气的,也就又忍住了。而且长时间玩下来,每天的日常任务也就那么点事儿,重复性太高了,新鲜感慢慢就没了。有时候挂机刷本,我甚至连屏幕都不带看的。
社群互动与我的最终感受
游戏里也有公会系统,我随便找了个公会加了进去。公会里的人平时还算活跃,大家会在频道里聊聊天,互相吐槽一下游戏策划,或者偶尔互相帮忙打打副本。有几次游戏开活动,公会里的人还会一起组队去打世界BOSS,大家齐心协力的感觉还是挺不错的。不过大部分时间,我还是自己一个人玩自己的,比较独狼。
这游戏我差不多玩了有小半年,后来因为找到了新工作,每天都挺忙的,加上游戏的新鲜感也确实没了,慢慢地也就没再打开了。现在回想起来,这游戏嘛情怀分是绝对有的,毕竟那兔这个IP本身就很吸引人,冲着这份情怀去玩,一开始是挺开心的。画风和音乐都非常还原,剧情也算是延续了原著。但作为一款手游,它的玩法深度一般,就是个标准的卡牌养成套路。后期确实很肝,如果不想肝,那就得氪。我个人觉得,如果你是那兔的铁粉,纯粹想感受一下情怀,休闲玩玩倒也无妨。但要是指望它能给你带来多大的游戏乐趣或者创新体验,那可能就要失望了。它把情怀牌打得很但在游戏性上嘛我觉得就是中规中矩,没啥特别大的亮点,也没啥特别大的硬伤,就是感觉有点……平庸。