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造梦西游3孙悟空配招怎么选?新手必看搭配指南!

兄弟们,今天咱不聊别的,就说说我玩造梦西游3,孙悟空那个配招,怎么一步步摸索出来的。刚开始玩那会儿,我真是个纯小白,猴哥在我手里,那叫一个惨,跟纸糊的似的,动不动就躺地板。

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那时候我哪懂什么配招不配招,技能点一出来,就是哪个看着特效炫,哪个伤害数字大,我就往哪个上点。结果,打小怪还行,一遇到BOSS,尤其是那些血厚攻高的,我基本就是进去送菜的命。猴哥一身神装,那也扛不住,几下就被拍死了。我当时就纳闷,这游戏是不是有毒,怎么玩得这么吃力?

我记得特别清楚,有一次打那个“混元金斗”,就是那个会吸人的,我把技能都放完了,血还蹭不掉几点,自己倒是被吸得生活不能自理。那时候真是把键盘都快砸了,心里想着,这猴子是不是就这么废了?

第一次觉醒:不能只靠一套技能莽

后来我玩得多了,看别人发的视频,才发现人家的孙悟空怎么就那么猛,连招一套一套的,BOSS跟沙包似的。我这才明白,原来技能不是随便点,是要讲究搭配的。我开始琢磨,是不是有些技能,放出来不光是为了打伤害,还有别的用处?

我的第一个突破点就是认识到“无双”和“烈焰闪”这对组合。当时我老是觉得无双只能打小怪,范围大,但对单体BOSS不行。后来发现,无双放出来,瞬间能把周围的敌人控制住,哪怕是BOSS,也能稍微僵直一下。趁着这个机会,我赶紧接上一个烈焰闪,那伤害是蹭蹭地往上涨。以前都是一个无双,然后就平A,效率差远了。

但我很快又遇到了瓶颈,这套连招虽然伤害高了点,可我还是容易死。因为烈焰闪一放,猴哥就冲到怪堆里去了,有时候根本出不来,直接被围殴死。

第二次觉醒:保命和控制是关键

这下我算是琢磨明白了,光有输出不行,猴哥身板又不是特别硬,保命和控制也得跟上。我开始把目光转向了“筋斗云”和“火眼金睛”这两个技能。

  • 筋斗云: 这个技能我以前觉得就是用来赶路的,或者偶尔躲躲技能。但后来我发现,它真正的妙用在于快速脱战和调整站位。当我用完烈焰闪冲进去,眼看要被围攻了,赶紧一个筋斗云,直接拉开距离,然后再找机会进去输出,或者等技能CD。
  • 火眼金睛: 这个技能,我一开始纯粹是看它能发现隐身怪才点的。但后面我发现,它对普通怪和BOSS也有一个短时间的定身效果,也就是眩晕。这个定身虽然短,但用好了就是神来之笔!配合无双,能争取到更长的输出时间,甚至能打断BOSS的一些蓄力技能。

我的配招慢慢就成了这么个路子:先用火眼金睛定住敌人,然后一个无双上去开打,如果敌人扎堆或者BOSS有威胁,马上接烈焰闪打出爆炸伤害。打完一套,如果血线有点危险或者被围了,立马一个筋斗云拉开。这个循环下来,我就感觉自己跟变了个人似的,以前打不过的BOSS,现在都能磨过去了。

最终定型:均衡才是王道

慢慢地,我发现猴哥的强大就在于它的灵活性。后来游戏更新,又出了一些新技能,我也都去尝试了一遍。但是万变不离其宗,我的核心思路还是没变:

攻击方面: 还是以烈焰闪为核心输出,因为它伤害高,突进效果配上重斩,有时候可以补刀或者打一下小范围伤害,也不错。无双的群攻和控制是必备的,清小怪和打BOSS控制都离不开它。

控制和生存方面: 火眼金睛的定身是神技,必不可少。而筋斗云是保命和走位的灵魂技能,没有它,猴哥太容易暴毙了。后期我也会考虑带上分身,这个分身能吸引火力,还能帮忙输出,关键时刻能救命,也能迷惑敌人,让我们有更多的输出空间。

兄弟们,总结一下我这几年玩孙悟空的血泪经验,给你们提个醒:

  • 别光看伤害,也要看控制和位移。 孙悟空不是站撸的职业,要打游击战,打一套就走。
  • 技能要互相配合。 单独一个技能再强,也比不上技能组合起来打出的效果。
  • 多尝试,找到最适合自己手感的。 我说的这些,是我的经验,但每个人操作习惯不一样,还是要自己去摸索。

我稳定下来的配招,基本就是:烈焰闪、火眼金睛、筋斗云、无双、分身。这套下来,无论是刷图过本,还是打各种BOSS,都能应对自如。前期没有分身的时候,就用重斩顶一下,或者干脆把技能点留着,等出了分身再点。用这套配招,我的猴哥才真正从一个“废猴”变成了“齐天大圣”!