大家老哥们。今天跟大家唠嗑唠嗑我琢磨了好久的《造梦无双》里唐僧那个技能加点的事儿。这哥们儿,本来看着就是个辅助位,对?前期玩起来,伤害不高,保命倒是有一手,但总觉得少了点玩游戏就喜欢折腾,不喜欢按部就班的,总想搞点不一样的东西出来。就想着怎么能把唐僧玩出点花样来。
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初期琢磨:这和尚,到底该咋玩?
我刚开始玩唐僧那会儿,那真是教科书式的加点法。就想着,和尚嘛肯定是得肉,能奶。所以技能点一股脑儿全往那些回血、减伤的技能上面砸。什么“紧箍咒”,那控制效果杠杠的,还能减伤,好家伙,我直接点满。然后“圣光普照”那是肯定要的,毕竟奶妈不能没奶,保命总得靠自己不是?再搞个“水魔爆”意思意思,就想着清清小怪,有点范围伤害就行。
结果?就感觉,推图是推得过去,但那叫一个慢。打个小Boss都得磨蹭半天,我技能放完就得等CD,干巴巴地看着,跟个木桩子似的。PVP更别提了,人家一套技能把我秒了,我还在那奶自己,根本就没啥输出反击的能力。
我这心里就不舒服了。寻思着,这不就是个“充电宝”吗?给队友当辅助,自己玩起来一点激情都没有。我可是要打造专属玩法的,不是要当一个背景板,给人加血工具人的。
思路转变:没输出,玩个锤子!
后来我就想了,会不会是我的思路一开始就错了?这游戏,很多时候输出高了,就是最好的防守。你把怪迅速清掉,把Boss快速打死,哪儿还用得着那么多保命技能?我开始去研究那些伤害技能。
唐僧不是有个“九环锡杖”吗?这技能看着挺帅的,冲锋带击飞,还有点伤害。我就试着把点往上面挪了点。然后“水魔爆”,这个技能看着是清怪的,但你仔细一看,它的伤害系数不低,而且关键是它能叠加伤害,你技能放得快,伤害就叠起来了。我就开始琢磨怎么让水魔爆这个技能的伤害最大化。
我把紧箍咒降了一点点,圣光普照也意思意思点个够用就行。反正不是主打奶。省下来的点,我全砸给了九环锡杖和水魔爆。还把那个“如来神掌”给点出来了,虽然CD是长了点,但那伤害是真的爆炸,关键时刻能救命,或者直接秒掉残血怪。
实战测试与调整:慢慢就成型了
这么一改,去副本里一试,诶,感觉就不一样了!
- “九环锡杖”用来突进,打断敌人施法,或者在怪堆里稍微输出一下,然后马上接“水魔爆”清场,那感觉,怪一下子就没了。
- 小怪清得快了,Boss战也敢上去站撸两下,不那么怂了。
- “如来神掌”这技能留着,等Boss霸体效果结束,或者怪物扎堆的时候,一发入魂,那感觉,倍儿爽!直接一套带走。
但是新的问题来了,伤害是有了,抗揍能力就下来了。有时候贪刀,或者走位稍微不注意,就容易直接暴毙,特别是遇到一些高爆发的怪或者PVP的时候。这时候我就意识到,均衡还是得有,但重点要转移,不能光顾着输出,还得兼顾一些自保。
我开始进行微调。把“紧箍咒”又加了回来,但不是加满,就加到能提供不错的控制和减伤就行,能聚怪就行。把“圣光普照”也稍微点高了一丢丢,但主要目的是为了应急,在关键时刻给自己一口续命,而不是当主奶。
我的最终方案:暴力与自保的极致平衡
经过好几天的反复试验,各种副本、PVP都去遛了一圈,跟朋友也讨论了好几次,我终于搞定了一套自认为特别好使的加点方案。
大概是这么个路子:
- 水魔爆:这个是我的核心输出技能,绝对点满!它能持续造成高额伤害,清小怪打Boss都靠它,是你持续输出的保证。
- 九环锡杖:这个技能我点到高级,主要是看重它的位移和控制,可以在战斗中灵活穿插,无论是躲技能还是追击,都非常好用,而且还能补上一点伤害。
- 如来神掌:点到够用就行,保证伤害,把它作为爆发技能,CD好了就放。这个是秒Boss,或者关键时刻打出巨额伤害的技能之一。
- 紧箍咒:我点到中级,不求它伤害多高,主要是看中它的聚怪和减伤效果,能给自己创造一个良好的输出环境,也能稍微保护一下自己,关键时候还能救命。
- 圣光普照:这个就意思意思点个够用就行,主要是关键时刻拉自己一口,防止突然暴毙,是容错率的关键。
- 剩下的点,我就根据自己玩时候的手感,可能会给一些被动技能,比如加攻击力或者防御力的,看情况补足。
这套打法玩起来,唐僧就不再是那个只会奶的“老实和尚”了。你进场就敢冲,锡杖突进,水魔爆铺场,小怪唰唰地死。遇到Boss,先紧箍咒控一下,然后各种技能轮番招呼上去,伤害爆发起来一点不虚别人。而且关键时候还能给自己一口奶,容错率也高了不少,不至于随便就暴毙了。
玩起来那种操作感和成就感,真的是以前玩纯辅助唐僧的时候体会不到的。这才是我的专属唐僧!如果你也觉得唐僧玩着有点没劲,不妨试试我这套加点方案,说不定也能找到自己的“暴力和尚”!
好了,今天就先分享到这儿。大家有什么想法,也可以评论区说说看哈。