说起来,这画迷你世界的人物,一开始真把我愁坏了。我家那小子,天天抱着个平板玩,玩着玩着就跑过来跟我说,爸,你给我画个迷斯拉呗?那时候我哪会画画,就知道瞎涂鸦。可看着他那期待的小眼神,心里一软,得,拼了。
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我这人有个习惯,想干啥事儿,就得从头摸索。我直接就上手了,没想着什么教程。第一次画,简直是惨不忍睹。迷斯拉那方方正正的脑袋,我怎么就画不出那味儿?胳膊腿儿也是歪七扭八的。我家那小子一看,撇撇嘴说:“爸,你画的这是什么呀?一点儿都不像!”我当时脸上有点挂不住,但心里也明白了,光凭感觉瞎画是不行的。
从模仿开始,抓住最简单的形状
被儿子“打击”了之后,我就琢磨开了。既然是迷斯拉,迷你世界的角色,那肯定跟方块脱不了关系。我跑去把他平板上的游戏暂停了,对着屏幕上的迷斯拉看了半天,然后拿出纸笔,开始照着描。这一描不要紧,我发现了一个大秘密,原来这些人物,都是由最最简单的几何图形组成的。
- 脑袋:就是一个正方形或者长方体。
- 身体:也是个长方体,比脑袋宽一点,长一点。
- 胳膊和腿:全是细长条的方块。
- 手和脚:就是小方块。
明白了这点,我心里一下就敞亮了。再画的时候,我就先用铅笔轻轻地画这些基本形状。比如画迷斯拉,我先画个大正方形当脑袋,下面接一个扁一点的长方形当身体,两边伸出四个细长条当胳膊腿。画草稿的时候,线画得特别轻,错了也好擦。
定型和细节,从零到有的过程
基本形状都确定了,接下来就是“定型”了。我开始把那些轻飘飘的铅笔线加深,让人物的轮廓更清晰。这一步很关键,因为这时候就要把那些方块变得“活”起来。说是活起来,也就是把线条画得更顺滑,方块的边缘更明确。
等轮廓都画好了,我就开始加细节。迷你世界的人物细节不多,主要就是脸上的表情和衣服的样式。比如眼睛,我一般就画两个小黑点,或者两个小方块。嘴巴就是一条线。头发也都是一团团方块状的。至于衣服,就画些简单的条纹或者方格子。一开始我还在想怎么画出立体感,后来发现根本不用,这个游戏风格就是扁平的,涂上颜色就够了。
画到这儿,一个大概的人物就出来了。接着就是上色。我一般会把平板拿过来,直接对着游戏的截图看颜色。迷斯拉是绿色和黄色的,我就找到对应的彩铅或者马克笔,直接往上涂。涂的时候记住一点,颜色要均匀,不要有空隙,这样看起来才干净利落。
不止要简单,还要“好看”的秘密
刚开始画出来的,虽然像了,但是总觉得差点意思,不够“好看”。后来我发现,好看的关键在于两点:
- 姿势和表情:虽然人物是方块的,但如果能给它一点小小的动作,比如胳膊稍微抬起来一点,或者头稍微歪一点点,甚至只是在小方块眼睛上加个眉毛,它看起来就没那么死板了。有一次我画了个史蒂夫(虽然不是迷你世界的人物,但是画法差不多),给他画了个走路的姿势,我家那小子一眼就看出来了,还夸我画得活灵活现。
- 画面的整洁度:这个就简单了,就是画完之后,把铅笔印擦干净,不要留下一堆乱七八糟的线条。上色的时候也注意不要涂到外面去,或者涂得深浅不一。
我记得有一次,我为了画一个“星光独角兽”的皮肤,那上面的细节可比迷斯拉复杂多了,光是角上的纹路就让我纠结了半天。当时我硬着头皮一点点去画,结果画出来发现一点都不好看,还把自己累得够呛。后来我就想,何必,本来就是为了哄孩子开心,搞那么复杂干嘛于是我就干脆把那些特别细小的纹路给简化了,只保留了大的形状,再用最接近的颜色去填充。结果,反而比我一开始费劲巴拉画出来的要好看得多,也更符合迷你世界那种简约的风格。
回头想想,我从一个画画小白,到现在能时不时给儿子画几个他喜欢的迷你世界角色,心里还是挺有成就感的。这过程没啥高大上的技巧,就是从最简单的几何形状入手,一步步把轮廓定下来,再加点小细节和均匀的颜色。最重要的是,别给自己太大压力,享受这个过程,放轻松去画。毕竟画画这事儿,开心最重要,对不?