我记得刚开始玩跑跑卡丁车漂移那会儿,那是真叫一个笨拙。每次过弯,那不是漂移,那是漂移式撞墙。车头永远冲着墙去,速度噌噌就没了,眼睁睁看着别人加速超过去,心里那个窝火!
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那会儿我玩这游戏,简直就是个笑话。朋友们都笑我,说我这哪是漂移,分明是“贴墙跑法”。我寻思着,这东西看着别人玩那么顺溜,我自己怎么就玩不明白?是不是我脑子不行?
后来有天晚上,我躺在床上翻来覆去睡不着,脑子里全是卡丁车漂移的画面。我就开始琢磨,这东西肯定有门道,不然为啥别人就能把车子玩得跟手上的笔一样,想怎么画就怎么画?
我决定不能再这么稀里糊涂地玩下去了。第二天我就找了个最简单的赛道,就叫它“新手练习赛道”。我也不管什么排名,什么道具,我就一个目的,把漂移练好。
从最基础的“甩”开始琢磨
我发现,很多人跟我一样,一开始就想着怎么漂移甩得大,甩得帅。大错特错!我当时就去网上搜了点资料,人家说漂移不是“甩”,是“带”。就是说,你不能把方向盘一下打死,而是要轻轻地带一下。
- 入弯前的预判:我开始尝试在入弯前,稍微把车身调整一下,不是直愣愣地冲进去。
- 漂移键的“轻触”:以前我是死死按住漂移键,后来我发现,就是按一下,然后方向配合着往里拉。这样车身才不会一下就横过来。
- 方向的微调:漂移过程中,方向键要不停地微调。车子快撞墙了就往外拉一点,感觉要掉速了就赶紧往里带点,这种细微的操作,刚开始真的很难适应。我就是盯着屏幕,手都快抽筋了。
那段时间,我几乎把那个新手赛道跑烂了。每天下班回家,饭都顾不上吃,就坐电脑前,一个弯道一个弯道地死磕。直到我能把一个弯漂得不撞墙,不掉速,我才算过关。
点漂:我的第一个大突破
等我把基础的漂移稍微练顺了点,就开始发现一个问题:氮气集得好慢!别人一圈能跑出好几个氮气,我跑完一圈,可能才集到一个。我又去网上找原因,这时候,我遇到了“点漂”这个概念。
点漂,说白了就是漂移键不是一直按着不放,而是按一下,松一下,再按一下。听起来是不是很玄乎?我一开始也觉得多此一举,不就按住就行了吗?
但我还是决定试试。我发现,点漂这玩意儿,简直是神技!
- 集气效率飙升:每次“点”一下,车身就能集到一小管氮气。我以前按着不放,反而集气效率不高。现在点着来,氮气槽蹭蹭地涨。
- 车子更好控制:因为你不是一直按着,中间有松开漂移键的间隙,车头会稍微回正一下。这样就能更好地调整车身姿态,不至于一下甩得太过火,也好控制方向。
练点漂又是一个漫长的过程。我的手指头都快按出茧子了,每次漂移都像弹钢琴一样,节奏感要特别我当时就听着车子的声音,感觉着轮胎摩擦地面的声音,来调整我的点漂节奏。
连漂:跑得像“水银泻地”
当你把基础漂移和点漂都练熟了,集气效率也上来了,下一步就是怎么把这些漂移连起来了。这才是卡丁车漂移的真正魅力所在——连漂。
连漂的关键在于,一个漂移刚结束,车子还没完全回正,就要立刻开始下一个漂移。两个漂移之间几乎没有停顿,这样你的氮气就能一个接一个地用,车子就能一直保持高速。
我以前玩的时候,每次漂移完,车子都要回正一下,然后直走一小段,再开始下一个漂移。这样速度就慢下来了。后来练连漂,我才懂,这个衔接的过程才是最重要的。
怎么练?我还是老办法,找个有连续弯道的赛道,就死磕那几个弯。我发现有个小诀窍,就是在漂移快结束的时候,车头稍微往下一个弯的方向带一点点,然后立刻启动下一个漂移。
那种感觉,真的就跟水银泻地一样,丝滑,流畅。氮气表一直满格,车子一直加速,听着引擎的轰鸣声,看着速度条居高不下,简直贼带劲!
我的心得,和一点点“胡说八道”
说白了,跑跑卡丁车漂移这事儿,光听我说没用,你得自己上手去找感觉。多跑跑,多试试不同的按法,慢慢你就知道什么时候该做什么了。
我以前老是想着要跑得多快,结果就是越急越乱。后来我告诉自己,先求稳,再求快。就像学走路一样,你得先走稳了,才能跑。别想着一下子就漂得多牛X,先从不撞墙,不掉速开始。每进步一点点,都是胜利。
还有,有时候,稍微放慢一点节奏,反而能把漂移做得更等技术熟练了,速度自然就上来了。很多时候,我们输掉比赛,不是因为技术不够,而是因为心太急。
现在我跑卡丁车,虽然说不上是高手中的高手,但我至少不会再是那个漂移就撞墙的笨蛋了。有时候还能跑个第一第二啥的,主要是跑起来心里踏实。这都是我自己一点点摸索出来的,大家要是有兴趣,也可以照着试试。