哥几个姐几个,今天跟大家唠唠《超级街霸4:街机版》这老游戏。这游戏出的时候,我心里就痒痒得不行。那会儿,街霸这俩字对我来说,简直就是青春和童年的代名词,街机厅里多少硬币都喂给它了。
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怎么说,第一次接触《超级街霸4:街机版》,感觉就是一次“再会”。
记得那是好几年前,具体年份有点模糊了,反正我刚换了台新电脑,显卡还算给力。有天晚上,我跟几个玩格斗游戏的朋友瞎聊,他们就提到了这个“街机版”。我一听,眼睛都亮了,赶紧问哪里有,怎么能玩上。那时候不像现在这么方便,找个游戏资源也得费点劲。我托朋友,又自己网上搜,折腾了好几天,才把游戏搞到手。安装过程也挺折腾,各种兼容性问题,我一个劲儿地百度,折腾到半夜才算是装好了。
刚进游戏,那感觉真是熟悉又陌生。
画面比我印象中的街霸4好了不少,人物建模更细致了,光影效果也更强。我进去就选了隆,那是我最熟悉的“开荒”角色。一开始就是瞎按,什么波动拳、升龙拳,能搓出来就行。但很快我就发现,这游戏远没有我想象的那么简单。我被电脑虐得七荤八素,更别提跟朋友联机对战了,基本上就是个沙包,一晚上能赢个一两把就谢天谢地了。
那种感觉,真是又气又有点不服。我心想当年在街机厅,我好歹也算是个中等偏上的玩家,怎么现在玩个街霸被虐成这样?于是一股子较劲的劲儿就上来了。
从“瞎搓”到“琢磨”:我的格斗之路
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开始研究招式和帧数:
白天上班,晚上回家第一件事就是打开游戏。我开始去网上找各种攻略和教学视频。什么叫做“取消”,什么叫做“目押”,还有各种“帧数”概念,把我看得一愣一愣的。原来格斗游戏还有这么多学问,不光是瞎按就行。我学着别人怎么连招,怎么择,怎么骗对手。
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练习,练习,再练习:
那段时间,我几乎把所有空闲时间都花在了练习模式里。一个招式一个招式地搓,一个连段一个连段地练。最开始练指令投,那叫一个痛苦,手柄摇杆都要被我搓烂了。有时候一个简单的连招,要练好几十遍才能稳定搓出来。手都磨出茧子了,有时候练得太久,手腕都酸痛得不行。
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与朋友的“恩怨局”:
有了点基础后,就敢跟朋友们再战了。一开始还是输多赢少,但偶尔能抓住机会,打出一套漂亮的连招,把对手KO掉,那成就感真是爆棚!我记得有一次,我用肯,硬是把一个平时虐我虐得很惨的朋友给翻盘了。当时我激动得从椅子上跳起来,手舞足蹈的。朋友那边也叫嚷着“再来一把”,那种互相较劲又享受其中的过程,真是太爽了。
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尝试不同角色:
《街机版》比原版多了几个新角色,比如尤里安、杀意隆什么的。我开始尝试玩不同的角色,每个角色都有自己独特的打法和特点。从隆到肯,再到春丽、盖尔,甚至一些指令投角色,我都想去摸索一下。这让游戏的深度更足了,感觉怎么玩都玩不腻。
《超级街霸4:街机版》到底好不好玩?
如果你问我,我绝对会拍着胸脯说:好玩!真的好玩!
它不是那种你随随便便就能玩好的游戏,它是有门槛的。对于新手来说,你可能得经历一段被虐的时光,搓招可能会让你手疼,连招可能会让你气得想摔手柄。但是,只要你愿意投入时间和精力去学习、去练习,你就能从中学到很多东西。
它给你的回报是巨大的。当你终于能熟练地打出复杂的连招,当你能预判对手的行动,当你用一个完美的防守反击赢下比赛,那种从挫败到胜利的快感,是其他很多游戏都给不了的。它的打击感一流,人物设定经典,而且竞技性非常强,每一次对战都是一场心理和手速的博弈。
对我来说,它不光是一个游戏,更像是我生活里的一段记录。它记录了我下班后如何在屏幕前挥洒汗水,记录了我与朋友们那些激烈的对战和欢声笑语,也记录了我如何从一个格斗小白,一点点摸索,然后进步。直到偶尔我还会打开它,选一个自己喜欢的角色,跟电脑或者线上玩家切磋几把,找找当年那种热血沸腾的感觉。