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超级玛丽双人版闯关怎么玩?教你轻松通关!

说起《超级玛丽双人版闯关》,那可真是能勾起我不少回忆。小时候,家里那台小霸王学习机,可不就是我的全世界吗?那时候,能找到一个愿意跟我一起玩这游戏的小伙伴,简直比过年还高兴。

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刚开始玩双人版,我跟我弟那是玩得一团糟。那时候,我们压根儿不明白这“双人版”到底是个什么意思。是两个人一起屏幕里跑?还是轮流玩?我们都是一头雾水。看着游戏介绍上写着“双人模式”,脑子里就一个劲儿地想,是不是能像魂斗罗那样,我操作马里奥,他操作路易吉,俩人一块儿往前冲?

结果一开游戏,傻眼了。我操控马里奥往前跑,结果跑到一半,我弟那边手柄一动,轮到路易吉了,马里奥就直接停下来,换路易吉上。而且路易吉要从起点重新开始!当时我们俩小脑袋瓜都懵了,这算什么双人?这不就是一人玩一条命,轮流送死吗?两个人你给我添堵,我给你添堵,简直是互相伤害。经常是你走到一半不小心掉坑里了,我接着玩,刚跑两步又撞蘑菇了,然后你又接着玩。好家伙,两条命还没走一个半屏幕,就直接Game Over了。

那段时间,我们俩可没少为了这事儿吵架。他怪我跑得慢,我怪他跳得笨。有时候明明我快通关了,结果轮到他,他一个手滑,直接把马里奥送进了岩浆,或者顶砖头没顶把蘑菇顶掉了,气得我恨不得揍他一顿。现在想想,那时候真是单纯,就因为个游戏能吵得面红耳赤。

后来我们慢慢琢磨,也慢慢发现了一些门道。这双人版,它不是让你两个人同时操作,而是一种轮流闯关的模式。一条命丢了,就换下一个人上。它考验的不是同步操作,而是两个人对整个关卡的理解,还有相互的配合和替补。我负责把这关的重点障碍搞定,他负责在关键时刻稳住阵脚,少丢命。

我们开始改变策略了。不再是像以前那样,谁玩谁就不管不顾往前冲。而是变得有点像“侦察兵”和“主力队员”。比如,我负责先趟雷,看看这关哪里有隐藏砖头,哪里有难跳的坑。我丢了命,我弟就能吸取我的教训,知道哪个地方要特别小心。他玩的时候,我会给他加油,告诉他前面有个乌龟,或者跳的时候要使劲儿。他要是跑得我心里比自己玩还高兴。

记得有一次,我们卡在8-4那一关,就是那个迷宫关,死活过不去。每次都是跑错路,然后时间到了,或者被小怪碰死。我们俩坐在电视机前,大眼瞪小眼,都快放弃了。然后我弟突然说,"哥,你看这关是不是有规律?好像每次走错路都会回到一个差不多的地方。" 我一听,对!我们俩就决定,这回先不求通关,就专门记住路线。我先走,每次走错路,我弟就拿笔在纸上画个简图,标出来哪里不能走。我挂了,他接着走,验证我的路线,然后把新的发现也画上去。

就这么你一命我一命地“试错”,那张纸上密密麻麻画满了“此路不通”的标记,最终我们拼凑出了一条正确的路线。当路易吉终于跳进城堡,救出公主的那一刻,我们俩都疯了!那感觉,比自己玩通关还要激动一百倍。那不是我一个人的胜利,也不是他一个人的胜利,那是我们哥俩儿一块儿研究、一块儿努力的结果。

从那以后,我们玩《超级玛丽双人版》就再也没吵过架了。我们明白了,这游戏它不是要你们争个高低,而是要你们互相帮助,共同进步。一个人玩,可能玩的是技术;两个人玩,玩的就是感情和策略。你帮我分析路线,我给你探路,你给我打气,我给你信心。那种一起克服困难的感觉,比什么都珍贵。现在想想,那时候虽然只是个游戏,但那种“你上我也得想办法帮你”的劲头儿,也算是我们哥俩儿最早的团队协作体验了。想玩好这双人版,记住一点,别把它当成单人游戏的简单叠加,把它当成一场两个人一起面对的挑战,你来我往,互相补位,你就能轻松通关。