哥几个,最近老有人问我,这个《赛尔号闪光波克尔技能表大全》到底咋弄出来的,有没有什么内幕。哪有什么内幕,就是我自己一点点抠出来的。今天我就跟大伙儿唠唠,这玩意儿我是怎么从零开始,弄成现在这个模样的。
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话说回来,我玩《赛尔号》那会儿,还真没想过要搞什么“大全”。那时候就是单纯喜欢玩,尤其喜欢这些闪光的精灵。但玩着玩着就发现不对劲了,每次碰到闪光波克尔,尤其是要培养它的时候,技能表总觉得差那么点意思。网上虽然有零零散散的资料,但不是缺了几个技能,就是数据老旧了,看得我一头雾水。那时候我就寻思,这不行,光靠自己摸索,效率太低了,得整个系统点的东西出来。
第一步,就是那瞎猫碰死耗子的资料收集。我最早是在游戏里头,一点点地去看精灵图鉴。每次抓到或者进化出闪光波克尔,我就赶紧截个图,把它的初始技能、升级学的技能都记下来。那时候哪有啥好工具,就是个手机备忘录,或者干脆拿个小本子手写。写着写着,发现这效率也太慢了。升级一个精灵得好久,总不能为了记个技能就从头练起?
后来我就开始往网上找。贴、论坛、一些老玩家的博客,只要是关于《赛尔号》的,尤其是提到闪光波克尔的,我都会去翻。找到一点算一点,然后拿个Word文档把这些信息都抄下来。那个时候,我简直就是个资料搬运工,看到什么就复制粘贴,根本没想过整理得有多文档里乱七八糟的,各种颜色、字体,跟打仗似的。
第二步,是那让人头大的信息校验和去重。等我收集了一大堆资料后,新的问题又来了。有些资料互相矛盾,有的说某个技能是这个效果,有的又说那个效果。更要命的是,很多技能名字都一样,但效果却不一样,搞得我头都大了。这时候我就知道,光靠抄不行,得自己动手去验证。
于是乎,那段时间我基本上除了上班,剩下时间都泡在《赛尔号》里头了。把我的闪光波克尔拉出来,一个技能一个技能地去实战测试。比如有个技能说能减对方防御,我就找个好欺负的野怪,先用这个技能,再看看伤害有没有变化。这过程可真够磨人的,反复试,反复记。有时候一个技能试了好几盘,才敢确定它的真实效果。确认完一个,就在Word文档里打个勾,心里那个成就感,别提了。
第三步,就是给这些乱七八糟的数据捋个顺,搭个架子。等我把大部分技能都验证完了,我看着那个密密麻麻的Word文档,心想这玩意儿自己都看不下去,别人更看不懂了。我就开始琢磨,怎么才能让这个技能表看起来更清楚、更有条理。我给自己想了个简单的分类法:攻击技能放一块儿,防御技能放一块儿,辅助技能再放一块儿。每个技能除了名字,还得有PP值、威力、命中、特殊效果啥的,都得标注清楚。
我当时还想过用Excel来做,但是Excel排版太死板了,而且我也不是专业的。还是觉得用Word或者一些简单的文本编辑工具更顺手。我把每个技能都写成一个条目,用粗体标出技能名,然后底下再细写它的各项数值。一个一个手打,打错了就改,改完了再检查。那会儿真是把眼睛都快盯瞎了。
我为啥对这事儿这么上心?说起来也挺巧合的,那几年我工作上有点不顺心,感觉自己每天都在原地打转,没什么成就感。人也变得有点焦躁,晚上回家就想找点能让自己安静下来的事情做。刚好那时候我侄子迷上了《赛尔号》,整天跟我念叨什么闪光波克尔,技能。我看他玩得那么投入,就想起来我小时候也这样。我跟他说,叔叔给你弄个最全的技能表,你以后玩起来就轻松了。
本来只是随口一说,结果他就当真了,每天都来问我弄得怎么样了。看着他那期盼的小眼神,我就觉得这事儿不能敷衍。每天下班回来,吃完饭,我就一头扎进电脑前,对照着游戏里的数据,再结合网上的资料,一个字一个字地敲,一个数值一个数值地核对。从最初的敷衍,到后来的真的投入进去,这过程也算是把我那段时间的烦躁给消磨掉了不少。每次完成一小部分,看着文档里的数据一点点变得完整,心里就特别踏实。
等我把这个《赛尔号闪光波克尔技能表大全》搞得差不多了,我给侄子看,他眼睛都亮了。虽然这只是个游戏数据,但在我看来,它承载了我那段时间所有的专注和努力。它不光是一个技能表,更像是我给自己那段迷茫时期交的一份答卷。现在这玩意儿能在网上帮到一些跟我当年一样迷茫的玩家,也算是我当初那份心血没有白费。别看这东西不起眼,我可真是倾注了不少心血在里头。