《赛博朋克2077:心中困兽》这DLC,我跟你们说,一开始我是完全不抱希望的。毕竟本体那会儿,我是首发就冲了的,结果嘛大家都知道,一言难尽。那时我为了玩上它,特地把电脑配置都给升了一波,结果等来的就是各种BUG、掉帧,简直把我恶心坏了。玩到一半,气得我直接卸载,发誓再也不碰CDPR的游戏。
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后来这两年,陆陆续续听人说本体更新了不少补丁,游戏体验好了,剧情也做了优化。但我心里那道坎儿一直没过去,觉得那就是个“半成品”,没啥可期待的。直到前阵子,我那兄弟老王,玩完这DLC,跟我打电话,语气激动得不行,跟我说:‘老李,你信我一回,这《心中困兽》你不玩真亏!故事太牛X了!直接让本体升华了!’他平时是个不怎么吹游戏的人,被他这么一说,我心里那点好奇的火苗,一下就给点着了。
下定决心,重回夜之城
我琢磨了一星期,想着反正最近也没啥特别想玩的游戏,就硬着头皮,又把《赛博朋克2077》本体给装了回来。先是把本体补丁都打上,然后直接入了《心中困兽》这个资料片。我寻思着,要是再被坑一次,那老王就别想再找我喝酒了!
- 重拾手柄: 启动游戏那会儿,心里还是有点忐忑的,生怕又回到两年前的糟糕体验。
- 熟悉操作: 花了点时间重新熟悉操作和界面,发现确实流畅了不少,起码没再遇到那种卡顿到想砸键盘的情况。
- 进入狗镇: 没多想,直接就奔着DLC新开的狗镇去了。那个地方,从一开始就透着一股子不对劲,破败、阴森,还有一股子压抑感,跟夜之城其他地方完全不是一个调调。
潜入狗镇,谍影重重
一进去,就被卷进了一场营救总统的行动。那个开场,我直接就绷紧了神经。飞机坠落,到处都是爆炸和枪声,那种紧张感,一下子就把我拉回了当年看谍战大片的感觉。见到那个索罗门·李德,还有咱们的总统,那些情报战、反间谍的戏码,真就把我给套牢了。
整个DLC的剧情线,我觉得是把“谍战”这个主题玩明白了。不像本体有些支线,让你感觉有点散。这里从头到尾,就是一条主线牵着走,节奏紧凑,扣人心弦。我玩的整个过程,经常会为了一个选择犹豫好久,生怕走错一步就影响了结局。里面遇到的新角色,比如那个“百灵鸟”,她的故事,还有她和李德之间那种亦师亦友亦敌的关系,写得特别到位,让你感觉每个人物都有血有肉,不是那种脸谱化的NPC。
我记得有一次任务,要在两个人之间选一个救,当时我真的在沙发上纠结了快半小时。游戏里这种选择,它不像有些游戏,选了就选了,没啥后果。它会让你感觉到,你的每一个决定,都会有沉重的代价,而且没有哪个是完全正确的,就是那种“两害相权取其轻”的无奈感,特别真实。
困兽之斗,何去何从
玩到后面,特别是在几个结局里做抉择的时候,我感觉那种“困兽斗”的感觉,简直是贯穿始终。无论是V自己,还是百灵鸟、李德,甚至整个狗镇,里面的每个人,每个势力,都在为了自己的生存和目的挣扎,像被困住的野兽。那种挣扎,那种无奈,让我玩得特别有感触。
游戏的氛围也做得特别狗镇给我的感觉就是个法外之地,充满了危险和机会。那种破败的高科技感,还有时不时传来的枪声和爆炸,让你时刻都紧绷着。新的义体技能树,也让我玩得更爽了。我把V强化成了个近战狂魔,用新的处决技能,上去就是一顿乱砍,以前感觉有点笨拙的战斗,现在也变得行云流水了。尤其是我学了那个新的“控制黑客”义体,能控制敌人的黑客行为,直接把对面反过来黑掉,那叫一个爽快。
它不是简单一个续章,更像是一个完整的,独立的,而且很沉重的故事。它不仅仅是关于赛博朋克的世界观,更是在探讨人性的善恶,选择的代价,以及在绝境中的挣扎。玩通关之后,我坐在电脑前,看着结局动画,久久不能平复。感觉不只是玩了个游戏,更是经历了一段深沉的人生旅程。
回头想想老王说的,还真一点不假。这《心中困兽》完全洗刷了我当年对本体的怨念。它把《赛博朋克2077》从一个“有潜力但欠打磨”的作品,变成了一个真正意义上的“神作”。它让我觉得,自己当年虽然被坑了一次,但最终还是等到了一个圆满的答卷。如果你跟我一样,当年对《赛博朋克2077》失望过,但又对夜之城的世界有所留恋,那我真得劝你,给《心中困兽》一个机会,它真的值得你重回夜之城,去体验一次。