首页 游戏资讯 正文

赛博朋克2077大小更新包有多大?内容容量全解析!

说起来《赛博朋克2077》这游戏,刚出来那会儿真是闹腾得不行。我记得发售那阵,那硬盘空间,直接给我整懵了。当时我就想,一个游戏怎么能这么大?就冲着这个好奇心,我才开始琢磨它每次更新包到底有多重,里面都塞了啥玩意儿。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

刚开始那会儿,最直观的感受就是每次一开Steam或者GOG,冷不丁就蹦出来一个几十个G的更新提示。我这心里就咯噔一下,心想又来了。第一次碰到这种大阵仗,我还以为是游戏重装了。点开一看,就显示一个巨大的数字。那时候我就开始留心了。

发售初期那些"痛并快乐着"的补丁

游戏刚发售,那Bug可真不是闹着玩的。我印象最深的就是1.0版本那堆问题,简直是灾难。紧补丁就像雨后春笋一样冒出来。那几个小版本号的补丁,比如什么1.05、1.06,看着数字小,可下载下来,动辄就是十几二十几个G。我记得那时候我家里网速还不算顶尖,每次更新都得等半天。我就纳闷了,修几个Bug需要这么大的包吗?

  • 我的观察:初期的小补丁虽然修复一些急用的Bug,但很多都是替换掉原版游戏里的文件,所以看起来下载量大,实际更新内容可能是对现有内容的重写和优化。那时候我看着进度条一点点爬,心里就开始合计,这CDPR是不是把整个游戏代码都重新编译了一遍。
  • 我的感受:那时候就是一边骂游戏Bug多,一边又不得不更新,因为不更新根本没法玩。这种又爱又恨的感觉,真是别提了。每次更新完,就赶紧进游戏看看修好了没,然后又碰到新的Bug,如此循环往复。

中期大型更新:次世代与内容扩充

后面游戏慢慢稳定下来了,但每次更新的胃口可没小。等到了次世代版本更新,那才叫一个大的!我记得2022年初,那个1.5版本更新,直接把游戏提升到了一个新的高度。当时我就看到提示,要求硬盘得腾出好多空间。那次更新,直接把游戏图形、性能都做了大改动,还加了公寓系统、义体外观定制这些小玩意儿。光更新包就得好几十个G。

  • 我的理解:这回更新能理解,毕竟是次世代版本,很多贴图、模型、光影效果肯定都重做了,相当于把游戏引擎和底层资源都做了升级。这时候我就意识到,这种大型更新包不再是单纯的修Bug,而是真的往游戏里“塞东西”了。
  • 我的实践:为了能玩上更流畅的2077,我甚至为了它专门换了个固态硬盘,就怕它哪天又来个大更新,我硬盘顶不住。

2.0大版本与往日之影DLC:一个新游戏的感觉

真正让我感到“更新包大到离谱”的,还得是2.0大版本更新和《往日之影》这个DLC。这俩玩意儿出来的时候,我简直觉得是又买了一款新游戏。我记得官方公布,2.0更新是免费的,但它带来的系统改动,什么新的义体系统、技能树、警察AI、载具战斗,几乎把整个游戏底层都给颠覆了。我光是下载2.0的预载包,就感觉我的路由器都在冒烟。那更新包,一百来个G跟玩儿似的。

  • 我的体验:2.0更新加上《往日之影》DLC,这两加起来,直接奔着两百个G去了。我的感受就是,仿佛把原来的游戏删了,然后重新下载安装了一遍。当时我把游戏都卸载了,直接重装了一个新的版本,连带DLC一起下载的,耗了一整天。下载过程中,我就不断地去网上看大家都在讨论这回更新的内容,心里痒痒的。
  • 我的收获:通过这回“巨无霸”级别的更新,我才算是彻底明白了,原来游戏更新包大,并不是单纯的文件替换,而是真的有大量的全新内容、新的代码逻辑、高分辨率的材质、以及各种新的音效和剧情动画被塞了进来。尤其是《往日之影》这种DLC,它本身就带了一个全新的区域,新的剧情线,新的任务和角色,那容量不大才怪了。这已经不是“加量不加价”了,简直是“加了整个菜单”的感觉。

所以说,回顾《赛博朋克2077》这一路走来,从最初的十几二十个G的Bug补丁,到后来几十个G的次世代升级,再到100多G的2.0大版本和DLC,我算是彻底领教了它更新包的“威力”。每次更新都是一场对硬盘和网速的考验,但每次更新也确实带来了实实在在的新东西和更好的体验。它每一次变大,都意味着游戏本身也在变得更完整、更丰富。