我跟你说,这几年过得那叫一个“折腾”。前两年公司一个大项目,从头到尾是我带着几个小兄弟硬啃下来的。那阵子真是没日没夜,眼睛都熬绿了,就指望着项目一上线,能喘口气。结果,项目是成功了,老板也挺满意,但不知道是不是弦绷得太久,一下子松下来,整个人就跟泄了气的皮球似的,提不起一点精神。
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在家歇了两天,老婆看我整天窝在沙发里刷手机,都快把我撵出去了。她说:“你看看你现在这德性,跟个大爷似的,以前那个风风火火的劲儿哪去了?” 我能怎么办?心里空落落的,啥也不想干,就是想找点儿什么事儿,能让我这脑子歇会儿,又别闲得蛋疼的那种。
那几天真是漫无目的,网上什么都看,新闻看了看,八卦看了看,连那种“震惊!某某村子发现千年古墓”的标题我都点进去过。就是想找点儿乐子,找点儿刺激,或者说,找点儿能把我注意力转移走的东西。
有一天晚上,都快半夜了,我还在B站上瞎逛。平时我也就是看看技术视频,或者点点那些搞笑段子,那天也不知道怎么回事,就鬼使神差地刷到一个特别不起眼的视频。封面是像素风,标题更是奇怪得要命,就叫什么《村里那些事儿:精灵怀上了?!》我一看这标题,心里就骂了一句:“这都是什么鬼玩意儿?现在的人为了博眼球,都搞这些歪门邪道了?”
但是,人嘛就是有那么点儿好奇心。越是这种看着有点儿“不正经”的东西,你越想点进去看看它到底能玩出什么花样来。我寻思着,反正也睡不着,点进去看看又没啥损失。大不了就是个坑爹的无聊小游戏,关掉就是了。
点进去一看,视频内容还真有模有样的,不是那种糊弄人的。一个UP主在介绍这个游戏,讲得眉飞色舞的。画面看着确实挺简陋的,那种很复古的像素风,有点儿像以前GBA上的游戏。但UP主说得神神秘秘的,说什么这游戏“表面上是种田养成,骨子里却另有乾坤”,还特意强调那个“精灵怀孕”的设定,说是游戏的核心玩法之一。
我当时就乐了,心想,这还能玩出花来?真够奇葩的。但UP主那种兴奋劲儿还挺感染人的,说什么自己玩了一通宵,简直停不下来。我看着看着,心里那股子沉闷劲儿倒是被冲淡了不少。行,既然UP主都这么卖力推荐了,那我也就去体验一把,看看这“村子里的精灵”到底能怎么个“怀孕”法。
我立马就去搜了这游戏的名字。果然,不是那种大厂出品的。找了半天,才在一个小论坛里找到下载链接。看那帖子都好几年没更新了,估计就是那种民间大神自己搞着玩的。我心想着,这要是装了病毒可就亏大了,但想想反正电脑里也没啥重要资料,就这么着,硬着头皮下载下来了。
解压,安装,一气呵成。双击图标,游戏界面就弹出来了。果然是简陋得可以,就一个开始游戏,一个设置,一个退出。选了开始游戏,一段非常简单的像素动画过后,我就被扔进了一个小村子。
一开始嘛就是经典的农场经营套路。给我一个破旧的小屋,几块荒地,一把锄头,一把斧头。提示我得去种地,砍树,挖矿,赚钱盖房子,升级工具。我吭哧吭哧地就干起来了。这游戏,别的不说,肝劲儿是真的足。每天从早到晚,地里忙活,矿洞里敲石头,森林里砍木头,忙得不亦乐乎。好久没玩过这么纯粹的种田游戏了,一开始还有点儿上头。
玩了好几天,村子慢慢有了点儿模样。我的小破屋也升级成了两层小楼,地也开垦了不少,口袋里也有了些小钱。这时候,游戏里才慢慢引入了“精灵”的概念。村子周围,或者特定的区域,会出现一些长得奇奇怪怪的“小人儿”。有的像植物,有的像小动物,颜色还各不相同。游戏提示说,这些是村子里的“守护精灵”,跟村子的繁荣息息相关。
我一看,好家伙,正戏来了。按照游戏的指引,我得跟这些精灵互动。一开始它们都不理我,得天天去跟它们搭讪,送它们喜欢的东西。这东西可就麻烦了,每个精灵喜欢的不一样。有的喜欢我种的菜,有的喜欢我挖的矿,有的则喜欢我钓上来的鱼。我为了摸清它们的喜那真是把村子周围的东西都试了个遍。
每天早上起来,第一件事不是去种地,而是揣着一大包各种礼物,挨个去找那些精灵。送礼物,聊天,帮它们找回失散的“亲戚”,甚至还要帮它们解决一些小麻烦,比如哪个精灵的“家”被野猪拱了,我得去修补。好感度一点点往上涨,涨到一定程度,精灵们对我的态度才开始缓和,会给我一些特别的奖励,或者给我一些特别的任务。
而那个传说中的“怀孕”机制,就是通过这些任务和好感度来解锁的。当一个精灵的好感度拉满,并且完成了它所有相关的特殊任务之后,它头上就会冒出一个粉红色的爱心。这时候,我就可以带它去村子里的一个特定地点,进行一个……一个“仪式”。这仪式过程,游戏里做得特别隐晦,就是黑屏一下,然后就提示“某某精灵感觉身体不适,似乎有些变化”。
我当时就想,这还真能搞?第二天,再见到那个精灵,果然肚子就圆滚滚的了,走路都变得慢悠悠的。看到这一幕,我心里真是五味杂陈。一方面觉得这设定真是够离谱的,另一方面又有点儿“我TMD居然真的做到了”的成就感。之后每隔一段时间,那个精灵就会“生”出一个小精灵,小精灵也会在村子里跑来跑去,村子也变得更热闹了。
那么这游戏到底好不好玩?我的真实评价来了。
要我说,这游戏好玩,但也有限。怎么讲?
- 优点嘛就是它有股子魔性。那种从零开始,一点点把村子搞起来,再把精灵们“开枝散叶”的成就感,确实是有的。它把那些传统的种田养成元素玩得很足,加上精灵这个新奇的设定,能让你沉迷一阵子。我那阵子真是每天下班就想打开玩两把,看看我的精灵们怎么样了,村子又有什么新变化。
- 剧情方面,虽然谈不上跌宕起伏,但有些小细节还是挺有意思的。比如有些精灵之间的关系,或者它们对村子里一些特定事件的反应,挺能让人会心一笑的。
- 但是缺点也挺明显的。就是画面和音效,真的非常简陋,玩久了容易审美疲劳。虽然是像素风,但细节处理得很粗糙。
- 更重要的是,游戏的重复性太高了。为了刷好感度,你得不停地重复送礼、对话、完成跑腿任务,时间长了就觉得特别“肝”,特别累。尤其是那些“怀孕”的流程,基本上就是一个模子里刻出来的,玩到后面就有点儿乏味了。感觉就是为了拉长游戏时间硬搞出来的。
- 至于那个“精灵怀孕”的设定,说白了就是个噱头。它确实存在,也能实现,但游戏并没有在这上面做太多深入的文章。它更多的是作为一个“养成结果”来呈现,而不是一个有深度、有策略的玩法。如果你是冲着这个特别的设定进去的,可能会觉得有点“雷声大雨点小”,不符合预期。
这游戏就像一盘路边摊的炒饭,看着不起眼,味道也谈不上惊艳,但饿了或者实在没啥可吃的,吃一吃也还行。它能满足你一点点好奇心,也能让你在无聊的时候消磨一下时间。但要说它是神作,或者能给你带来什么前所未有的游戏体验,那肯定谈不上。反正我玩了一段时间,算是把它的里里外外都摸了个透。如果你是那种特别喜欢传统种田流,又对这种“剑走偏锋”的设定有点儿兴趣的玩家,那可以尝试一下。但如果你是追求画面,追求深度剧情的玩家,那我劝你,还是早点儿把这游戏删了,省得给自己添堵。
反正我这番折腾,也算是找到点儿乐子了。