要说《行尸走肉:圣徒与罪人》这游戏好不好玩?那我得说,这得看你是哪种玩家了。如果你受得了那种步步惊心的紧张感,喜欢在末日里求生,那这游戏,真是能让你玩到手心冒汗,欲罢不能。但要是你指望全程突突突无脑爽,那估计玩不下去,因为这游戏,可不是让你来当英雄的。
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刚开始玩的时候,我是有点迟疑的。毕竟VR游戏玩过不少,但这种丧尸题材的,以前看电影就觉得吓人,真要自己戴上头显进去,心里还是有点打鼓。不过架不住朋友一直给我安利,说这沉浸感绝了,你不玩可惜了。我想着既然都买了VR了,总得尝试点刺激的,就硬着头皮安装上了。
一戴上头显,我直接就给我拽进去了。游戏里那个破败的末日新奥尔良,一下就摊在我面前。那种视觉上的真实感,真是屏幕上比不了的。我操控着角色,拿着手电筒,小心翼翼地推开一扇扇门。每打开一扇门,都不知道里面会跳出什么玩意儿。那种感觉,就跟真的在里面探险一样。
游戏体验:步步惊心,亲力亲为
游戏最让我印象深刻的,就是它的真实感。不是说画面多逼真,而是那种操作上的“真”。
- 物资搜刮:你在游戏里,手电筒得自己拿起来照,背包得自己打开去翻。看到地上有瓶水,你得真弯下腰,伸手去捡起来,再塞进背包。翻箱倒柜的时候,还会发出声响,搞不好就引来了丧尸。这种小细节,真是把那种生存的紧迫感拉满了。
- 战斗系统:跟丧尸干架,那才叫一个拼命。你不能像别的游戏那样,一刀一个小朋友。这里面你得真的用尽力气去捅丧尸的脑袋,而且捅进去了还得拔出来。要是力气不够,刀都可能卡在丧尸骨头里。有时候一斧子劈下去,丧尸的肢体飞溅,那血浆,简直喷你一脸。玩的时候我经常吓得叫出声,有时候手臂都挥酸了。那种绝望感和肾上腺素飙升的感觉,真是前所未有。
- 工具制作:游戏里好多东西都得自己动手。工作台就在你面前,你得把收集来的破烂,比如木头,铁片,一点点拼起来,才能做出新的武器或者修复破损的装备。那种从零开始,一点点打造出自己赖以生存的工具的感觉,成就感十足。
- 抉择与道德:游戏里还会碰到其他幸存者,有些是想帮你的,有些是想坑你的。有时候你面临的选择,真的是两难。是救人还是自保?是分享物资还是独吞?这些选择,不是简简单单按个键就行,它会让你思考,会给你带来道德上的压力,让你真觉得自己生活在那个崩坏的世界里。
玩着玩着,我发现自己真的融入进去了。每天的任务就是出去搜刮,回来制作,然后升级基地。我甚至会开始给游戏里的那些武器起名字,跟它们有了感情。每一次出门,都像是押上身家性命。每一次活着回来,都觉得是捡了一条命。
所以说,这游戏好玩吗?对我来说,它不仅仅是好玩,它是一种全新的体验。它让你真的去感受末日的压迫感,去体验生存的艰辛,去面对人性中的挣扎。它不给你轻松,不给你爽快,但它给你的,是实实在在的投入和沉浸。
那我怎么会知道这些?说起来有点好笑。前两年我胳膊不小心摔骨折了,居家养了小半年。啥也干不了,每天除了躺着就是坐着,看电视都看腻了。媳妇看我快闲出毛病了,就说你不是一直想玩那个VR吗?平时没时间,现在不就是时间嘛于是乎,我那个吃灰的VR头显就给翻出来了。本来是想玩玩那种轻松点的,结果朋友推荐了《行尸走肉》,说贼沉浸。我想着反正闲着也是闲着,就试试呗。谁知道这一试,真就陷进去了。每天就盼着那点恢复训练完了,赶紧戴上头显去杀僵尸。那段日子,真的是全靠这游戏分散注意力了。等我胳膊差不多好了,游戏也玩透了,整个人都感觉脱胎换骨了一样。现在回想起来,那段日子虽然不顺利,但《行尸走肉:圣徒与罪人》还真是陪我熬过来了,也让我对游戏有了个新的认识。