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血精石诅咒让塔里克更强了吗?详细分析其游戏作用。

说起来最近玩塔里克,我脑子里就老在琢磨一件事儿,就是那个什么“血精石诅咒”这玩意儿,到底能给他带来平时玩塔里克,大家伙儿不都爱出点儿那种传统肉装吗,什么护甲魔抗血量一大堆。但我这人就爱瞎折腾,总想试试那些不怎么常规的套路,看看能不能玩出点儿新花样。

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刚开始我就是纯好奇,这血精石诅咒,加血加法力回复,最关键的是那几条特效,什么“受到伤害时每秒治疗自己”,还有“提高你对别人的治疗和护盾效果”。我一看这,塔里克不是自带治疗和护盾嘛这不等于给他锦上添花吗?但光看文字总觉得差点儿意思,得上手实际操作一把,才能真正摸透。

起步尝试:上路塔里克,硬着头皮出

我头一回出这个,是在一局排位里,我走的上路塔里克。对面是个那种很能滚雪球的刺客,打得我前期那是真的有点儿难受。我寻思着,反正劣势了,不如就破罐子破摔,直接奔着血精石诅咒去。前面那些小件儿,什么红水晶,什么蓝水晶,都先不管,就先憋着那把诅咒之刃。好家伙,那阶段我被打得是真难看,被单杀了几次,队友都快骂娘了。但我就憋着一口气,非得把这件装备给憋出来。

总算熬到了差不多十五分钟,我硬是靠着补兵和蹭助攻,把血精石诅咒给做出来了。当时我心里也没底,就想着,“成了,看看这玩意儿到底管用不。”

实战检验:团战中的惊人发现

刚出出来那会儿,线上感觉还没觉得立马就质变。塔里克那会儿还是那个塔里克,能抗点儿伤,偶尔给队友奶一口盾一下。主要区别是法力值好像没那么捉襟见肘了,续航能力好了一截。但这都不算

真正让我感到“卧槽”的,是第一次大规模团战。当时我们家打野发起了个小龙团,对面也来了好几个。一开始大家都打得热火朝天,技能乱飞。我照常是冲在最前面,开着W给射手套盾,然后Q技能抬血。对面那刺客还是盯着我家的输出位猛冲,我直接一个E技能晕住他,然后上去扛伤害。

就在我血量疯狂往下掉的时候,我突然发现一个奇怪的现象。我的血条,它掉得慢!真的,以前被集火,血量就是那种“哗哗”往下掉的感觉,跟漏气似的。但出了血精石诅咒后,我感觉血条它掉一段,然后又好像被什么东西给默默地抬了一小截回来。虽然不是那种大爆发的治疗,但那种持续的、细微的回血,就特别像给血条加了个“缓冲垫”。

当时我身上还挂着点燃,按理说点燃这玩意儿是专门针对治疗效果的。结果我硬是顶着点燃,愣是没死!我方射手在我W的加持下,配合我给他的护盾,打出了成吨的伤害。对面刺客被我缠着,又打不死我,反而被我方集火带走了。那波团战,我们小龙拿了,还顺带推了一座塔。

塔里克与血精石诅咒的绝妙配合

那局打完,我直接就懂了。这血精石诅咒,对于塔里克来说,真的有点儿意思。你想,塔里克这英雄,他本身就硬,是个大肉。但光肉还不够,他还需要能顶得住伤害,并且能把这份伤害转化为对他队友的保护。

  • 持续回血: 血精石诅咒那个“受到伤害时每秒治疗自己”的特效,简直就是给塔里克量身定做的。塔里克本来就是挨打的料,你打我,我就回血,这种“以伤换血”的感觉,让他在团战中能站得更久。特别是面对那些持续输出的英雄,效果特别明显。你打一套,我回一口,你再打一套,我又回一口,硬是把我血量给你磨平了,对面看着都绝望。
  • 治疗与护盾提升: 还有那个“提高你对别人的治疗和护盾效果”,这更不用说了。塔里克的小技能Q是治疗,W是护盾,大招R更是给队友加无敌。这些效果一叠加,以前你给队友套个盾,可能挡个两三百伤害,现在直接变成三四百。Q技能回血也变得更厚实了。这就等于把塔里克的核心辅助能力给放大了一圈,让他在保护队友这方面,直接拉满。
  • 法力续航: 我发现很多玩塔里克的,都抱怨他蓝量不够用。Q技能耗蓝不低,要是团战开得频繁,蓝条很快就空了。但血精石诅咒提供了一大截法力回复,这让塔里克在多次团战中,也能保持持续的治疗和护盾,不用担心蓝条。这一点,我觉得甚至比单纯的加血加防还要重要,因为蓝量决定了你能不能把技能放出来。

我的血精石诅咒让塔里克更强了

从那局之后,我就把血精石诅咒列为我在特定情况下必出的装备了。它不光让塔里克自己变得更“难死”,还能让塔里克在保护队友方面,做得更极致。那种你明明看着塔里克快死了,结果他硬是又撑住了,然后你队友又被他抬起来一截血量的绝望感,真的是能把对面心态打炸。

所以要问我,血精石诅咒让塔里克更强了吗?我的答案是肯定的,而且是那种,让你在关键团战中能创造奇迹的强。它改变了塔里克在团战中的定位,从一个单纯的“肉盾”,变成了一个“打不死又奶得动的肉盾保护者”。那种感觉,真的玩过才知道。