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虐杀原形2加点攻略:大神推荐,输出防御两不误!

兄弟们,今天咱聊点实在的,就是《虐杀原形2》这个游戏。话说我刚玩那阵儿,真是愁眉苦脸。你们也知道,这游戏杰哥是真猛,但你要是想玩得不那么憋屈,不想动不动就让电脑虐,那加点这事儿就得好好说道说道。我那会儿,一上手就是瞎点,看哪个技能图标酷炫就点哪个,结果就是前期刮痧刮得我手指头都疼,后期一堆怪围过来我就是个提线木偶,挨揍的。

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我记得刚开始玩的时候,就觉得攻击力是王道,输出高才能爽。所以什么利爪刀刃鞭拳,我把技能点一股脑全砸到攻击异能上了,想着伤害够高就能秒天秒地。结果?遇到那种会扔车的大块头感染者,或者天上飞过来几架直升机,我那脆弱的小身板根本扛不住几下。砰砰几下,血条就见底了,跑都跑不掉。那时候我就纳闷儿,这杰哥明明是顶级生物兵器,怎么在我手里就成了个纸糊的?打个普通任务都得S/L好几次,简直玩得我血压都上来了。

被游戏虐得没脾气了,我上网找“高人”指点迷津,也跟玩得好的朋友交流。我发现一个普遍的道理,这游戏光堆输出不行,光堆防御也不行,得有套“组合拳”。我自己也尝试了好几种加点方案,从纯肉到纯输出,折腾了不知道多少次。直到我尝试把攻击异能和生存天赋大概按照一个六四开的比例分配,突然感觉整个世界都亮了。那时候我意识到,这游戏真正爽的地方,是那种既能打出爆炸伤害,又能从容应对敌人攻击的平衡感。

先说进攻,怎么才能“拳拳到肉”!

说到输出,我不是让你们把所有攻击技能都点满,而是要精挑细选,点到刀刃上。我个人经验是,刀刃异能利爪异能绝对是优先级最高的!刀刃那玩意儿,范围大,重击伤害高,清起小兵来跟切菜一样,对付那种装甲兵或者大胖子效果也出奇的我一般会优先点出刀刃的蓄力斩旋风斩,这两个技能一出来,清场能力直接MAX。利爪,胜在灵活性和攻速,用来对付那些跑得快的小喽啰或者能飞的,贴身输出简直无解。它的空中连斩冲刺斩也得点出来,玩起来才流畅。

除了这两个主攻技能,别忘了还有一些被动攻击天赋。比如那个异能伤害提升,虽然数字看起来不明显,但架不住每一次攻击都生效,长期下来加成是巨大的。还有终结技伤害提升,这玩意儿在关键时刻,吸个精英怪或者BOSS,伤害直接爆炸,能帮你省不少力气,甚至能直接扭转战局。

再聊防御,怎么才能“抗揍续航”!

光有刀,没盾可不行。防御这块,我把它看得跟进攻一样重要,甚至在某些危急时刻,防御比进攻更重要。生命上限这东西,必须得投入。我不会把它点到最高,但至少得点到中期能让你多挨几下不死。你多几百点血,可能就让你在被围攻的时候,有机会喘口气,找个机会反击或者逃跑。

然后就是护甲异能,这简直是我的“保命符”!激活后,减伤效果那叫一个明显,瞬间就感觉自己硬邦邦的。我一般会优先把它点到二级或者三级,这样在面对一大群敌人或者和BOSS正面硬刚的时候,生存能力立马上升一个大台阶。虽然会消耗一些异能量,但这能量花得太值了,比吃个药都管用!

也是最容易被忽视的,是续航和恢复能力。不是让你傻乎乎地去吸人,而是要通过天赋提升吸收效率。比如那个吸收回复量增加临界质量吸收,这俩技能我都会点。关键时刻,你吸一个人,不仅血量哗哗地涨,异能量也能瞬间回一大截。这在混战中简直是神技,你残血了,赶紧找个小兵吸一下,立马满血复活,就像永动机一样,继续杀个痛快。

就这么一套点法,我那会儿玩得真是如鱼得水。记得有一次,我在纽约城一个被感染得一塌糊涂的区域,那怪海,简直了!普通感染者、巨型变异兽、天上飞的猎手,密密麻麻地围过来。我当时就是靠着这套攻防兼备的加点,一路杀了过去,清掉整个区域。打完之后,那种肾上腺素飙升的感觉,那叫一个爽!以前我肯定得死个七八回,打到想砸键盘。但那次,我就是硬生生靠着这套加点,一路杀过去,打完那叫一个酣畅淋漓!

所以兄弟们,玩《虐杀原形2》这游戏,加点真的得动脑子。别老想着一股脑儿地往一个方向冲,输出防御都得兼顾。当你摸索出适合自己的攻防平衡加点方案,你会发现这游戏简直是换了个样子,难度下降几个档次,玩起来也更有意思。这不光是为了通关,更是享受游戏乐趣的关键。希望我这些七七八八的实战经验,能给你们带来一点儿微不足道的帮助。