哥几个,最近我,脑子里一直琢磨着《东方》里的那个大小姐,蕾米莉亚斯卡蕾特。她不是说能操纵命运嘛还有她那个什么“不夜城”的设定,老给我一种很玄乎的感觉。一开始我就是觉得她挺酷的,飞来飞去,然后就觉得这能力听着厉害,但到底怎么个厉害法,没太往深了想。
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你懂的,刚开始玩游戏,看那些弹幕,我就觉得她是力量型的,反正就是很强,打不过至于“操纵命运”这词儿,听着是牛,但具体场景里怎么体现出来,我当时就当个背景板,没太在意。甚至有时候觉得,是不是就是作者给角色加个听起来很厉害的设定,实际上也没那么神乎其神?
可是,玩得久了,看得多了,我就开始犯嘀咕了。很多时候,大小姐身边发生的事儿,或者她参与的事儿,总有那么点儿“巧合”过头的意思。比如某些关键时刻,她或者她的人总能碰上点儿好运气,或者对手总能遇到点儿不顺当。这不就是“命运”被她给轻轻推了一把的感觉吗?
于是我这个人嘛有了疑问就想搞明白。我就开始我的“探索之旅”了。我可不是那种光看wiki就完事儿的。我重新把涉及她的游戏剧情都翻出来看了好几遍,尤其是那些对话,每一个字眼都尽量不放过。我还特意去看了很多同人二创里的细节,虽然那些不是官方的,但很多时候创作者也会基于设定进行合理的推敲和延伸,能给我不少启发。
我甚至去找了一些关于“概率论”和“蝴蝶效应”的科普视频来看,虽然听起来有点儿跑偏,但我觉得,要理解“操纵命运”,就得先理解“命运”可能不是一个固定的东西,它受很多微小因素的影响。我琢磨着,大小姐的这个能力,是不是就是在这些微小因素上下功夫?
折腾了这么一阵子,我心里头算是有了点儿眉目。我发现,蕾米莉亚的“操纵命运”,它真不是那种直接说“你现在就得掉坑里”的蛮力。更像是一种极其精妙的“引导”。她不会直接改写事件的结果,而是通过调整事件发生的“前因”,或者说,调整事件发展的“可能性”。
打个比方,命运就像一条大河,水流的方向大致是定的。大小姐她不是直接把河水从东往西引,而是可以在河道里偷偷放几块石头,或者稍微挖深一点点河岸。这样一来,水流还是顺着地势走,但最终到达的地方,就可能是她早就想好的那个方向了。这可比直接把水舀起来搬过去要高明多了,而且还神不知鬼不觉的。
她制造的“好运”或者“不幸”,往往看起来都像是自然而然发生的“巧合”。比如敌人可能本来就有百分之三十的几率滑倒,她一施展能力,这几率就悄悄地被推高到百分之八十,甚至百分之九十。这样一来,对方就“注定”要滑倒了,而谁也说不出哪里不对劲。这真是高,太高了。
那这“不夜城”又是个什么说法?我一开始以为就是吸血鬼嘛晚上不睡觉,所以叫不夜城。后来一琢磨大小姐这个“操纵命运”的能力,我突然就想明白了。
她的红魔馆,那个“不夜城”,根本就不是物理意义上的晚上不熄灯。它是指,在她的地盘里,命运的齿轮从来就没有停过!她的能力让整个红魔馆的“运势”始终处于一种她期望的流动状态。不是说里面的人不睡觉,而是说,红魔馆里外,各种事件的发生,各种可能性的演变,都在她的微妙影响下,日夜不停地“运转”着。
你想,一个能随时拨弄命运丝线的人,她所处的环境怎么可能是一成不变的?她无时不刻地在引导,在调整。红魔馆就像一个巨大的、活着的命运沙盘。外面的人看她整天无所事事,她可能每一秒都在“运筹帷幄”,只是手段太隐秘了,没人发现而已。
我为什么对这个这么有感触?说出来你可能不信。前几年我不是干那个项目经理的活儿嘛那时候有个大项目,各种环节卡得死死的,感觉就是“屋漏偏逢连夜雨”。每次以为要顺利了,结果总有新的幺蛾子冒出来。当时我心态都要崩了,觉得是不是犯太岁了,命运女神跟我作对。
后来我逼着自己冷静下来,一点点去拆解那些“巧合”。我发现,很多看似偶然的“坏运气”,都是由前面某个环节的微小疏忽,一步步累积、放大出来的。就像一个小小的螺丝没拧紧,导致整台机器宕机。那会儿我就突然明白了,所谓的“命运”,很多时候就是一连串因果链条的体现。
从那以后,我再回头看蕾米莉亚,她的能力就不再是那么虚无缥缈了。我理解了她不只是一个吸血鬼大小姐,她更像是一个无形的“大推手”,用她那精妙的命运操纵术,让红魔馆在各种“巧合”中,始终保持着她想要的状态。那份“不夜城”的神秘感,也彻底变成了我对她高超手腕的由衷敬佩。她的“不夜城”,是命运之线永不停歇的舞池。