说起来,玩《英雄联盟》这么多年,我可算是把打野这个位置给玩明白了。尤其是我那老伙计,法外狂徒格雷福斯,这英雄在我手里,那真是又爱又恨。爱他前期野区那股子横劲儿,谁来都不虚;恨他有时候后期团战,感觉总差点意思,伤害是有了,但一不小心就被秒了,团战根本站不住。
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那阵子我真是被他搞得头疼。排位分数老是卡在一个坎儿上,感觉自己操作没问题,意识也在线,就是这格雷福斯,总感觉发挥不稳定。有时候前期抓得飞起,野区压得对面打野喝西北风,可一到后期,对面坦克起来了,刺客也盯着我,我这伤害打出去,还没来得及撤,就直接黑屏了。看着自己灰色的屏幕,心里那叫一个憋屈。
我当时就琢磨开了,这不行,我得找个法子,让我的格雷福斯能从头猛到尾。我开始各种试,什么纯穿甲流,幽梦、暮刃、收集者一套出齐,前期打脆皮确实嘎嘎乱杀,可对面肉一点的,那输出就跟刮痧似的,而且自己脆得跟纸一样,遇到控制就没了。后来我又试过纯暴击流,无尽、火炮、绿叉,那伤害后期是真高,可前期发育周期太长,等我这几件套出来,游戏节奏说不定都崩了。
折腾了好一阵子,排位胜率也是起起伏伏,把我搞得心力交瘁。有一天晚上,我跟几个老队友一起开黑,结果又是我格雷福斯前期优势没转化成胜势,后期被翻盘了。结束后,我一个玩得贼猛的老哥突然跟我说了一句:“你格雷福斯不能光想着输出,得站得住,才能打出持续伤害。” 这句话当时把我给点醒了。对!格雷福斯这英雄,他E技能有双抗加成,大招还能拉开距离,他本身就不是个纯粹的脆皮射手,他是个能冲能打,能抗能输出的野区霸主!
我的实践之路:前期压制,后期无敌!
想明白了这一点,我开始重新调整我的出装思路。我把重心放在了前期野区入侵和中期团战的持续作战能力上,同时也要保证后期伤害不掉队。经过我大几百场的实战检验,这套出装方案,我敢打包票,绝对能让你的格雷福斯从头猛到尾!
- 第一件:暗行者之斧(红惩戒打野刀)
- 第二件:幽梦之灵
- 第三件:黑色切割者
- 第四件:饮血剑
- 第五件:无尽之刃
- 第六件:复活甲/夜之锋刃/甚至个血手
我发现很多玩家喜欢出蓝惩戒,但我的经验告诉我,红惩戒的持续伤害和减伤,在野区遭遇战和前期小规模团战中,简直是神来之笔。一个红惩戒套给对面打野,那伤害互换立马就不一样了,而且对面打你还减伤,这不就是白嫖吗?这让我前期野区反野、入侵,都底气十足。
这玩意儿太关键了!早出幽梦,给我带来了恐怖的前期滚雪球能力。移速加成让我gank效率贼高,刷野路线也灵活得不行。那点穿甲属性,前期打脆皮直接是真实伤害。对面中路刚补完兵,我开个幽梦从河道窜出来,直接一套带走,根本不跟你废话。
这就是我格雷福斯能抗能打的精髓所在!幽梦出完,我就立马补黑切。血量加成让我在中期团战不至于瞬间暴毙,而且破甲效果配合我的Q技能和普攻,能瞬间削掉对面坦克的护甲。这时候,野区入侵我嘎嘎乱杀,小龙大龙都能单挑,见面就是一套QAE,配合黑切的减甲和血量,站撸不虚任何打野。
黑切一出,我就开始往后期续航和爆发上考虑了。饮血剑,那提供的攻击力和吸血,让我在团战里打伤害的还能不断回血,血量越打越多。关键是那个护盾,关键时刻能保我一命,让我有更多的容错率。
有了饮血剑的续航,这时候我就敢大胆出无尽了。毕竟是射手型打野,有了无尽,那暴击伤害简直不是开玩笑的。Q技能一炸,普攻一枪,那数字跳起来,脆皮直接蒸发,坦克也顶不住我几下。这时候的格雷福斯,是真真正正的又肉又有输出,而且还能吸血,谁还敢说我后期刮痧?
一件装备,那就看对面阵容灵活选择了。对面控制多,法师伤害高,就出夜之锋刃,保命防突进。如果对面物理爆发高,刺客太多,复活甲能给我第二次机会。有时候我甚至会补个血手,进一步提升血量和承受伤害的能力,让我能在人群中七进七出。
这套出装,是我在数不清的夜晚,一把又一把的排位里,摸索出来的。我不是什么职业选手,也没有什么高深理论,我就是个普通的玩家,凭着自己的手感和无数次的尝试,才找到了这样一条属于格雷福斯的“康庄大道”。
刚开始用这套出装的时候,我的队友还会问我:“哥们儿,你这格雷福斯怎么还出黑切?” 但当他们看到我前期野区压制得对面打野不敢出门,中期团战又能抗又能打,后期输出直接拉满,把对面一个个点死的时候,就都没话说了。我自己,也从一个格雷福斯老玩家,变成了一个格雷福斯“绝活哥”。这其中的滋味,只有自己真正实践过,才能体会得到。
反正,我自己的经验摆在这儿了,信不信由你。但我敢保证,只要你按着我的这套路子来,再配合一点点操作和意识,你的格雷福斯,绝对能成为峡谷里最靓的仔,前期压制到对面窒息,后期团战更是无人能挡!