兄弟们,今天咱们聊聊影流之主劫,这英雄玩好了,那真是飘逸,一套连招下去,脆皮直接蒸发。我一开始玩劫,那叫一个惨,对面辅助都能把我单杀了,别提多郁闷了。
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我记得是S7那会儿,刚接触劫,看主播玩得那叫一个帅,心里就琢磨,这英雄我也能玩。结果一上手,技能放不准,W放了不知道R过去,大招落地被人反手一套带走,KDA永远是负数。那时候队友都喷我,说我玩得跟个提款机似的,给我气得,差点把键盘都砸了。
后来我不服气,就一个劲儿地研究。我先是从出装开始琢磨。那时候大家普遍都是黑切幽梦,我也跟着出。但总觉得伤害差了点意思,秒不掉人。我就开始看别人的直播,特别是那些绝活哥。发现他们有时候会变通,根据局势调整。我学着他们,试过先出个锯齿短匕,然后直接奔着幽梦去,或者有时候对面AP多,我就偷偷摸摸补个水银系带。慢慢地,我发现装备这东西真不是死板的,得灵活。
我最早的一套出装,基本上就是幽梦之灵起手,然后是幕刃,再补个黑切。这套伤害高,有穿甲有减CD,切脆皮能力一流。打起来就感觉平A都疼。鞋子的话,通常就是明朗之靴,减CD快,技能转得也快。后来大后期,我会考虑补个复活甲,增加容错率,或者对面魔抗高了就出凡性的提醒。反正就盯着对面阵容看,谁是威胁,我就出什么能克制他的。
。光有出装不行,还得会连招。我以前只会WRQE,然后R回去,打得畏手畏脚的。后来我才知道,劫的连招讲究一个“快准狠”。我花了好长时间,在训练模式里对着假人练,练到手指头都抽筋了。最开始练习就是WQE,再后来是W起手,WQ接平A再接E。这个是为了补伤害,毕竟很多时候就差那么一点点。后来练熟了,我才开始练R起手的连招。
我后来发现,劫最常用的高伤害连招,那必须是WRQAE。这个是基础,也是最稳的。你R过去,瞬间就能打出Q和E的伤害,加上大招的印记,脆皮直接半血。但这个连招,如果对面有位移,可能Q就空了。所以我就开始研究,怎么样能让Q的命中率更高。我发现,R过去之后,稍微停顿一下,等对面交了位移,再W闪现过去,或者直接W到他身后再Q。这个就得看经验了,多打打,就能感觉到对面会往哪边跑。
还有一套进阶的,W起手,W过去A接Q,E减速,然后R过去,再A。这套的好处是,W先手可以打一段伤害,追击的时候很有效。如果对面走位你W过去Q空了,R回去也行,毕竟你的W还在原地。但这个风险也大,W出去就没了退路。
我印象最深的一次,就是排位里遇到一个AD,玩卢锡安的,特别嚣张。我前期被他压得有点惨,队友都说我这把废了。但我心里憋着一股气。我默默地发育,出了幽梦和幕刃。团战的时候,我找机会从侧面绕过去,W到一个位置,直接R到他脸上,他以为我R了就要Q,结果我R了他之后,平A了一下,等他交了E闪,我才W过去,对着他放Q。一套连招下去,他就被秒了。那一刻,真的,屏幕黑白了,我心里那个爽。队友都惊呆了,说我怎么突然这么猛。
这之后,我对劫的理解就更深了。我发现玩劫,最重要的就是观察和耐心。你得看准时机,不能急。对面技能交了,或者走位失误了,就是你的机会。如果你R过去发现秒不掉人,就赶紧R回来,别硬上,不然就是送。
我现在玩劫,通常出门都是长剑加三红,为了前期能够稳定对线和补刀。然后优先合成锯齿短匕,这东西前期性价比太高了,能让你补刀更舒服,对拼也更有底气。第一次回家如果钱够,肯定直接奔着幽梦去,那移速加成和穿甲,谁用谁知道。之后再补幕刃,一套下来,伤害绝对够。连招基本上都是R起手,R到脆皮脸上,瞬间WQE加平A,然后看情况引爆大招或者R回去。如果对面有水银或者秒表,我就得留一手,骗掉他们的保命技能再下手。有时候R了不急着放WQ,先走位骗技能,等他们技能交了,再W到影子的位置放WQ,这样命中率会高很多。这些都是经验之谈,还得兄弟们自己去多练多想。
玩劫,手速重要,但更重要的是脑子。你得知道谁是你的目标,谁能秒,谁秒不掉。什么时机进场,什么时机撤退。这些都是一次次对局里磨出来的。像我这种,以前被喷成狗的,现在也能用劫C几把,就是靠着不停地实践和所以兄弟们,别灰心,多练,总能玩好劫的。下次再秒不掉人,记得找找问题,是出装不对,还是连招没连