英雄联盟这游戏,我玩了好些年了,从高中一路玩到工作,啥版本没见过?以前总觉得那声望系统,就是个摆设,给那些爱当“好人”的玩家发的几个破奖励,没啥实际用处。我打我的,你玩你的,赢了就乐呵,输了就骂两句,这才是常态嘛我那会儿就这么想的,直到有那么一阵子,我真的受够了。
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那段时间,我也不知道是咋了,排位连跪,把把都有奇葩队友。要么就是开局送温暖,要么就是团战逛街,再不然就是从头喷到尾,把把游戏打下来,我手是酸的,心也堵得慌。以前玩游戏是为了放松,结果那会儿打完一把比加班还累,血压飙升。我好几次都跟我朋友说,这游戏没法玩了,真的要卸载了,实在是太折磨人了。每次输了,我都气得想摔鼠标,赢了也是一身汗,感觉不到一点快乐。我当时就想着,是不是这游戏本身就有问题,还是我运气太差,每次都碰上这些人?
有那么一天晚上,我照例又被队友搞心态崩了,直接把游戏关了,一个人在那儿唉声叹气。我突然就想到,有些主播,或者我朋友里头,他们玩游戏好像心态都挺好的,很少看他们抱怨队友,而且他们荣誉等级都特别高。我自己的荣誉等级,因为偶尔也会回喷两句,或者挂机上个厕所啥的,一直都在2级徘徊,升级遥遥无期。我当时就跟自己较劲了,我倒要看看,这声望高了,到底是不是真的能让游戏体验变是不是真像官方说的那样,能让你碰见更多“好人”?
说干就干!我那天晚上就给自己立了个规矩,从明天开始,我要主动去当一个“好人”。第一步就是,游戏里不管发生哪怕队友开局送了三个人头,也绝对不骂人,不喷队友。我甚至把聊天框都屏蔽了一部分,只留关键信息,省得自己看了心烦。打野抓人,不管有没有成功,我都会说声谢谢;队友被对面抓了,我也会安慰一句“没事,稳住,我们能翻”;就连辅助插个眼,我都会给他点个赞。这开始那几天,挺别扭的。
我这人脾气也冲,以前遇到傻X,那肯定是要跟他们说道说道的。现在得憋着,有时候真想骂一句“这人是不是没长手”,硬生生给咽回去了,然后打字变成“加油兄弟,我们能赢”。有几把,我明显感觉队友在故意搞事,我还是忍住了,继续发信号,继续鼓励。结果?不是每次都有用,该送的还是送,该喷的还是喷。我当时就有点想放弃了,觉得这套路不行,还是老老实实当个暴躁老哥算了。我努力了,但改变好像不大。
可是,就在我快要放弃的时候,有那么一把排位,打到大后期,对面都快推到我们家高地了,我们这边打野心态已经炸了,在公屏打字说“GG,不玩了”。我看了一眼局势,觉得还有机会,赶紧在队伍里给他发消息说:“哥们,别放弃,你看对面C位没闪现,我们找机会秒他,还有得打!”然后我一个闪现上去,开团了,虽然自己也交代了,但是我们这边其他人跟上,真的把对面AD和中单秒了。打野也被我带动了,瞬间又燃起了斗志。那一波我们成功逆转了局势,还赢了。游戏结束的时候,打野、中单和辅助都给我点赞了,说我心态指挥也那一刻,我心里突然就亮堂了,原来这玩意儿,真的有用!
从那以后,我发现我的游戏体验真的开始变得不一样了。我不再把输赢看得那么重,更在意的是每一局游戏我有没有做到最有没有让队友感到舒服。我主动发信号,提醒队友,被抓了不怪打野,自己失误了就打字道歉。慢慢的,我发现我的队友也变了。以前那种开局就喷人的少了,更多的是默默打游戏,甚至有时候我失误了,他们还会安慰我。我得到的荣誉也越来越多,荣誉等级蹭蹭往上涨。最明显的是,我排到的队友,明显感觉素质高了不少,虽然偶尔还是有坑货,但那种恶意的喷子和送人头的人,真的少了很多。
现在回过头来想想,这声望系统,它不是一个单纯的奖励机制,它更像是一个行为引导器。你如果一直表现得像个积极的队友,游戏也会反馈给你更好的匹配环境,至少我个人感受是这样。它让你主动去改变自己的心态和行为,而这种改变,最终会反馈到你的游戏体验上。不再是焦躁地盯着KDA,不再是抱怨队友有多蠢,而是想着用自己的力量去影响整个团队。这感觉,真的比以前打游戏刺激多了,每一把都像是在进行一次小小的社交实验,而且大部分时候,结果都是正向的。英雄联盟的声望到底有没有用?我觉得太有用了,它不光让我的游戏更精彩,还让我自己,变得更成熟了点。