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英雄联盟s6新天赋加点怎么选?看完这篇就懂了!

哥们姐们儿,今天咱们来聊点真格的。还记得当年英雄联盟S6那个版本更新吗?我跟你说,当时那叫一个头大。玩了好几个赛季,S5的天赋符文都玩明白了,排位上分也顺风顺水。结果S6一上线,好家伙,天赋系统整个重做了,界面也大变样,我当时直接就懵逼了。

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刚开始那几天,我真的就跟个丈二和尚摸不着头脑一样。打开天赋界面,就看到三棵全新的大树,什么“凶猛”、“诡诈”、“坚决”,每个下面又是一堆小格子,还有什么终极天赋。以前好歹还能凭经验瞎点点,这回是真的完全不知道怎么下手了。

我当时是怎么搞的?

第一步:硬着头皮先上!

  • 我先是自己进了几个自定义,选个常玩的英雄,对着天赋界面就一顿乱点。什么看起来加攻击力的就点,看起来加血量的就点。点完了再进去感受一下,结果发现,这尼玛跟没点差多少!打个野,连清野效率都感觉不出来提升,Gank更是软绵绵的。玩了几把排位,直接把我从白金二打到了白金四,把我气得差点没把键盘砸了。

第二步:死磕天赋说明!

  • 后来我琢磨着不能这么下去了,这不是送分嘛我心一横,把游戏退了,打开浏览器就去找当时的更新公告和天赋详情。那些密密麻麻的文字,什么“基石天赋”、“普通天赋”,我一个字一个字地看,一个技能一个技能地琢磨。尤其那些基石天赋,什么“雷霆领主的法令”、“冥火之触”、“战争热诚”、“不灭之握”,当时看了半天也没看出个所以然来,感觉都挺厉害的。

第三步:反复试验出真知!

  • 看了半天说明,感觉自己脑子都快炸了,但还是不确定到底怎么搭配。我又回到游戏里,这回不是瞎点了。我把心思都放在了那几个基石天赋上。

我记得我当时是这么试的:

我玩ADC,寒冰女警这种,我就想,肯定是要伤害!那我先试试那个叫“战争热诚”的,平A叠加攻击力,感觉跟以前的嗜血差不多,应该很适合。点了几把,发现对拼确实厉害,伤害实打实地高了。后来我又试了那个“冥火之触”,技能或者平A都能造成持续伤害,感觉更适合那些技能型ADC,比如EZ、卢锡安这种。就这么一点点感受区别,一点点摸索哪个更顺手。

中单AP,什么光辉、火男,我就琢磨着爆发重要。那我就去点“雷霆领主的法令”。这玩意儿,一套技能砸下去,再额外触发个雷霆伤害,那真是脆皮瞬间爆炸。有几把点得准,对面中单根本不敢上来补兵,走位都小心翼翼的,那种掌控雷霆的感觉,是真的爽。

上单大肉,盖伦、蒙多,我就去试那个“不灭之握”。这玩意儿,在线上对拼的时候,隔一段时间普攻一下就能回血还能造成额外伤害,把我当时对线那些长手英雄都给吸得生活不能自理。感觉那几把上单,我只要赖在线上不走,对面就拿我没办法,越打血越多,越打越有劲儿。

辅助,比如琴女、风女,那我就得考虑团队了。当时那个“风语者的祝福”看起来就很适合,能增加治疗和护盾效果。点了几把,感觉给队友套盾、加血都更厚了,团战时候的保护能力一下子就上来了,队友都夸我辅助给力。

第四步:慢慢形成自己的体系!

  • 就这么来来回回地试,一局游戏换一套天赋,有时候甚至同一套天赋就改一个终极天赋进去感受。终于,我慢慢地就摸出了点门道。我发现S6的天赋,确实比以前更有讲究,选择也更多样化了。不同的英雄,不同的打法,甚至是面对不同的对手,都能有更针对性的选择。

我当时就总结了几条自己的“土办法”:

  • 输出型英雄,无论是物理还是魔法,主要就奔着“凶猛”和“诡诈”这两棵树去,基石天赋看你是持续输出还是爆发。
  • 坦克型英雄,那基本就是“坚决”到底,配合一些“凶猛”或者“诡诈”里的抗性或者回蓝天赋,保证前期对线舒服。
  • 辅助型英雄,就看你是硬辅还是软辅。软辅一般走“坚决”配“诡诈”的风语者,硬辅就“坚决”里选个不灭之握或者石像鬼。

那段时间,我几乎把所有常用英雄的天赋都重新研究了一遍,每打一局都打开数据面板看看新天赋到底提供了多少伤害,多少回复,多少减伤。慢慢地,我就把S6的天赋理解透了。排位分也一点点打了回来,甚至比S5的时候打得更顺手了。

所以说,兄弟们,玩游戏也一样,遇到大版本更新,别急着抱怨或者放弃。花点时间自己去琢磨,去亲手实践,去感受那些细微的变化。自己摸索出来的东西,才是真正属于你的经验。这样玩游戏,乐趣也更多,上分也更有底气。S6的天赋,不也让我给盘明白了嘛