首页 游戏攻略 正文

英雄联盟s4adc天赋解析,不同打法如何选择?

英雄联盟S4那会儿,ADC天赋系统跟现在可完全不是一码事儿。那时候,你不能像现在这样,打开游戏一键套用职业哥的天赋符文。每一步都得自己琢磨,自己点。我当时为了这玩意儿,没少废心思,每天下了班就泡在游戏里研究,那真是自己一点点摸索出来的。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

刚开始S4刚上线那阵子,天赋改动挺大的,我一看就有点蒙圈。毕竟S3那套用习惯了,突然换了个菜单,点起来就有点手足无措。我就是凭感觉点,看着哪个加攻击力的点哪个,加攻速的点哪个,反正就是往进攻树上猛点,防御和通用基本没咋搭理。觉得ADC嘛不就是输出嘛能打就行了。

结果,打了几把,就发现不对劲了。玩EZ的时候,经常放着放着技能,蓝就不够用了,还得回家补蓝;玩VN这种特别吃发育的,前期对线老是被对面压着打,好几次还没到六级就被抓爆炸了;玩大嘴,总觉得攻速慢半拍,输出打不出来,没那种“哒哒哒”的快感。这时候我就明白了,这玩意儿肯定不能一套天赋走天下,得根据不同的英雄和打法来选。

我的摸索过程和打法实践

于是乎,我就开始了我的“天赋实验”生涯。我当时有好几个天赋页,每个天赋页都起了不同的名字,然后一个个地试。

  • 进攻天赋怎么点?

    这是ADC天赋里最核心的,没跑的。我当时就琢磨,攻击力、攻速、暴击、穿透,这几样肯定是要的。关键是怎么分配。

    • 攻击力 vs 攻速: 我发现像EZ、卢锡安、飞机这种技能型ADC,他们前期更依赖技能伤害,平A只是辅助。所以对他们来说,点更多的物理攻击和穿透,能让技能伤害更高,线上压制力也更强。我就尝试过21点全点进攻,把攻击力和双穿点满。但像大嘴、VN这种,他们是典型的“攻速流”,越到后期攻速收益越高,所以我会给他们多点攻速,保证平A的流畅性。

    • 暴击与穿透: 暴击当然很重要,特别是出了无尽之后,刀刀暴击的感觉很爽。像女警、艾希这种依赖暴击的,我肯定会点出来。但前期暴击这东西看脸,有时候我就点一两点,算是意思意思。反倒是穿透,特别是在对面有肉的时候,或者自己家没啥破甲英雄的时候,那几点破甲收益就特别高,能让你的伤害实打实地打出去。

    • 最终伤害加成: 那个增加百分比伤害的天赋,基本是必点的。后期打团,这个天赋带来的收益是很恐怖的,能让你的整体输出上一个台阶。

  • 防御天赋怎么搭?

    ADC虽然是输出位,但活着才有输出,对?所以防御天赋也不能完全放弃。

    • 护甲 vs 魔抗: 对线期看对面下路组合和打野。如果对面是女警+琴女这种AD+AP混合伤害的,我就考虑点点魔抗。要是对面是女枪+盖伦,那直接护甲走起。反正就是看对面什么伤害多,就加什么抗性。

    • 生命值 vs 生命恢复: 早期我尝试过点生命恢复,觉得能站线久一点。但后来发现,那点生命恢复杯水车薪,真打起来根本不够看。反倒是生命值,能让你多抗一发技能,多争取一点操作空间。特别是遇到德莱文这种线霸,不点一点生命值,根本没法好好玩游戏。

    • 吸血与韧性: 有些ADC,比如VN,天生没啥回复能力,点一点吸血天赋能增加赖线能力。韧性这东西,如果对面控制技能特别多,比如什么石头人、泰坦这种,点一点能让你被控时间短一点,多一分活命的机会。

  • 通用天赋有用吗?

    一开始我真没把通用天赋放在眼里,觉得那都是辅助或者法师点的。但后来发现,通用天赋对某些ADC来说,简直是神来之笔。

    • 回蓝与蓝量: 像EZ、卢锡安这种技能甩得飞快的英雄,我之前老蓝不够用,特别烦。后来尝试了点通用天赋里的回蓝和额外法力值,那简直是打开了新世界的大门!一套技能甩完还有蓝,再也不用担心打团蓝枯竭了。

    • 移速: 跑得快永远不吃亏。点几点移速,无论是走位、风筝还是追击,都更舒服。特别是对于没位移的ADC,比如厄运小姐,那几点移速可能就是生与死的区别。

    • 召唤师技能冷却: 闪现和治疗对ADC来说就是第二条命。缩短它们的冷却时间,意味着你保命的频率更高。这个天赋越到后期,收益就越大。

我当时就是这样,反复试验,开了好几页天赋,每个英雄都有一套自己的“定制”方案。玩VN的时候,前期总被对面点,我就把防御点深一点,再配一点吸血,发现对线稳定了很多。玩女警,我试过点很多攻速,但发现不如多点攻击力,前期靠手长和高伤害压制,推线也快。玩EZ的时候,如果不用通用天赋的蓝量,打团打着打着就没技能了,那滋味别提多难受了。后来点了通用,那手感简直不要太

我的最终选择和心得

经过那段时间的“魔鬼训练”,我最终总结出了几套比较通用的ADC天赋模板,基本能覆盖大部分情况:

  • 激进压制流 (21/9/0): 这种天赋主要给那些手长、想在对线期就打出巨大优势的英雄,比如女警、德莱文。进攻天赋点满,防御天赋点上护甲和生命值,保证前期换血不吃亏。

  • 持续输出流 (21/9/0 或 21/0/9): 适合大嘴、VN、金克丝这种,主要靠平A打持续伤害的。进攻天赋会给攻速和穿透更多权重,防御点一些保命。但如果非常依赖召唤师技能或蓝量(比如金克丝),我会考虑把防御的9点挪到通用,点出蓝量和召唤师技能冷却。

  • 技能消耗流 (21/0/9): 这是EZ、卢锡安这种技能型ADC的专属。进攻天赋仍然点满,以攻击力和穿透为主。关键是通用天赋,把蓝量回复和召唤师技能冷却点出来,保证技能流畅释放和高频率的召唤师技能使用。

  • 大后期核心 (21/9/0): 对像艾希、老鼠这种,前期对线弱一点,需要发育到后期发力的英雄,防御天赋我会点得更深一些,尤其注重生命值和双抗,保证能安稳地活到后期,打出他们的全部潜力。

那阵子真是挺“魔怔”的,每天下了班就琢磨这些。笔记记了一大堆,每个英雄的天赋出装都整理了好几页纸。虽然现在游戏版本早就不知道迭代了多少次,天赋系统也完全变了样,但回想起来,当时那份钻研劲儿,还有每次自己发现一个“最佳解”的成就感,真是挺难忘的。我现在看那些新的攻略,总觉得少了点大概就是少了自己一点点摸索出来的乐趣。