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英雄无敌3最强的英雄怎么选?资深玩家实战经验分享!

玩《英雄无敌3》这游戏,从我第一次接触到掰着指头算都十几年了。我也跟大家一样,选英雄就是看个眼缘,觉得哪个立绘帅就抓哪个。那时候,根本不懂什么叫“最强”,就想着把兵凑够,然后一路莽过去。

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刚上手那会儿,我最喜欢的就是那些带兵多的,比如像野蛮人那些,上来就一大堆哥布林,觉得这样打架比较有底气。结果?往往是前两周看着挺猛,后面遇到会魔法的,或者兵种克制一点的,直接就歇菜了。辛辛苦苦攒的兵,一个火球或者流沙术,唰一下就没了,那叫一个憋屈。

后来我才慢慢琢磨过味儿来。这游戏,英雄的选择,可不是光看长得帅或者初始兵多那么简单。它得跟着你的打法走,还得看你玩的是哪个阵营,甚至连地图大小和对手是谁都得考虑进去。我开始仔细研究每个英雄的“特长”“初始技能”

比如,打早期,我发现有些英雄简直就是开荒神器。你比如说那些带着“后勤术”特长的,像人族那个凯瑟琳,或者塔楼的萨鲁,他们跑得快!那简直就是把地图探得飞起,资源点能早早占住。早期的矿、钱,你占得越早,经济循环就越健康,滚雪球的速度就越快。我有时候为了抢资源,甚至不惜牺牲一点战斗力,也要选个跑得快的。

中期的时候,这时候就要考虑能打能抗的了。我那时候就盯着那些初始就有“进攻术”或者“防御术”的,或者是直接能加部队属性的。像要塞的那个塔扎,初始防御特长,他带的兵就是比别人硬一截。还有亡灵的戈尔,能把所有骷髅兵强化,本来就多的骷髅,再一强化,那真是越打越多,越打越强。我好几次就是靠着他,把敌人拖到筋疲力尽。

但真正让我体会到“强”的,还得是那些玩魔法的。我记得有一次,玩塔楼,抓到了索姆拉。这家伙,初始就有“连锁闪电”特长,蓝量也足。我当时就想,这回试试纯法爷路线。结果你猜怎么着?对面一堆兵冲过来,我这边一个连锁闪电过去,哗一片就倒了。后期学了高级魔法,什么“末日审判”、“流星雨”,那简直就是清屏利器。我把所有能加魔法值的建筑都建了,英雄身上也尽量找加魔力的宝物,打架根本不用靠兵,直接靠魔法就把对面轰趴了。

那感觉,真是太爽了,以前觉得魔法师脆,现在才发现,会玩的魔法师才是真爸爸。

我还发现一个特别重要的点,就是英雄和“酒馆刷出来的技能”之间的配合。你选了一个初始不错的英雄,比如他有进攻术,那你在升级的时候就得尽量往“战术”、“箭术”这些方向靠。如果是魔法英雄,那“智慧术”、“神秘术”这些就必须优先点出来。我为了这个,经常是看着经验快满了,先不急着升级,等到酒馆刷出了我想学的技能再升。这个技巧,真的是玩久了才悟出来,以前都傻乎乎地随便点。

特别是后期,打决战的时候,主英雄的选择至关重要。我一般都会培养一个专精战斗的,把所有宝物都给他。这个英雄,必须得有高级的进攻防御和专家级的战术,如果能再有个专家级的箭术那就更完美了。魔法英雄也得跟上,学会“回城”、“传送”、“镜像”这些关键法术。有时候,一个“镜像术”就能复制出主力部队,瞬间扭转战局。我好几次都是靠着一手精准的“传送”或“失明”,把对面主力兵种废掉,然后慢慢磨死。

还有就是针对不同的种族,选英雄的侧重点也不一样。玩据点(野蛮人),我肯定选带“力量”特长的,或者跑得快的。玩元素城(元素),那些能召唤元素的英雄就特别给力。玩亡灵(死灵),那必须是能出骷髅海的格罗斯或者戈尔。玩壁垒(人族),像格鲁这种带弓箭手的就不得了。我以前会傻傻地用一个兵种特长不搭的英雄去打,结果就是事倍功半。

选英雄,不能光看表面。你得先想好这局你要怎么打,走经济流还是速推流,要不要憋大招。然后,根据你选的阵营,匹配最适合你战术的英雄特长和技能。记住,跑得快的前期占优势,魔法厉害的后期无敌,兵种有加成的能把雪球滚大。实战出真知,我就是这么一步步摸索过来,才敢说自己有点心得了。