那时候玩《英雄传说6空之轨迹3》,我可是被装备这事儿给折腾坏了。刚开始玩的时候,就觉得这游戏装备随便穿穿不就得了嘛哪个攻击高就拿哪个武器,哪个防御好就穿哪个铠甲,反正挺简单的,就这么一路傻乎乎地玩了下来。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
结果,到了后面几个迷宫,尤其是打那些厉害的Boss,我的队伍那是被打得稀里哗,经常就是躺一片。那时候我就懵了,心里寻思着,不对,这游戏肯定有门道。不能再这么瞎搞了,不然这游戏后面可怎么玩?
于是乎,我就开始下功夫去研究了。我那时候的想法是,既然打不过肯定是我装备没选或者说没选对路子。我先是把每个角色的技能和定位都重新琢磨了一遍。比如凯文和莉丝,他们俩是固定的,那我就得围绕他们来搭配。凯文有输出有辅助,莉丝是物理近战,还得兼顾她的S技爆发。
我最早的尝试就是堆属性。比如给物理输出的堆力量,给法系输出的堆魔法。防具就堆防御和魔法防御。饰品,哪个看着加的属性多,就往上装。可这么一弄,效果还是不理想,感觉就是“平均发展,平均受虐”。
后来我玩着玩着,就发现这游戏里有些属性特别特别关键。一个就是速度(SPD),另一个是回避(AGL)。速度快意味着能比敌人多行动几次,多行动就意味着多输出,多治疗,多放技能。回避高,就是能躲开敌人的攻击,这可比硬抗伤害省心多了,尤其是物理攻击,闪掉就没伤害。
我的思路就彻底变了。我不再是哪个攻击高选哪个,哪个防御高穿哪个了。我开始追求的是:速度和回避优先,然后才是输出和生存。
先说武器,武器这东西,后期能拿到的最终武器基本就是首选了,强化一下就行。主要看它的附加效果和晶石槽位。有些武器虽然攻击力不是最高,但加了行动顺序或者暴击率,那可就比纯攻击高一点点的值钱多了。比如凯文的弓,莉丝的刀,我就会挑那些能兼顾速度或者带点特殊效果的。
接下来说防具。防具我首选能加回避或者加速度的。后期有些衣服,虽然防御力不是顶级的,但是能给角色带来百分比的回避率提升,这个就很厉害。想象一下,一个角色穿上这样的防具,再配上其他加回避的装备,物理攻击基本打不中,那感觉,别提多爽了。对于那些不能走回避路线的角色,或者说我觉得需要他们硬抗的角色,我会选择那些高HP或者高魔防的衣服,比如打法系Boss的时候,全体换高魔防的,能扛住好多伤害。
然后是鞋子,这玩意儿简直是速度和回避的神器。我基本上给队伍里能堆回避的角色都换上了加AGL特别多的鞋子。比如后期能找到的那种“幻影之靴”,穿上以后那速度条和回避率噌噌地往上涨,真不是吹牛,我感觉我的角色都快飞起来了。只要有这种鞋子,几乎是人手一双。
是饰品,饰品这里面选择可就多了,花样特别多。我以前是什么属性都想要,结果什么都不突出。后来我就学聪明了,饰品这块,就得针对角色定位来堆极致。
- 给物理输出角色,比如阿加特、莉丝,我就找那些直接加力量或者加暴击率的饰品,让他们伤害最大化。
- 给魔法输出角色,比如科洛丝、蕾恩,就找加魔法攻击力(ATS)或者减少咏唱时间(CAST)的饰品,让他们魔法丢得又快又狠。
- 给辅助和奶妈,比如凯文、科洛丝,我就找那种加EP上限和EP恢复速度的,保证他们续航能力,能持续治疗和辅助。
- 而对于那些要抗伤害的角色,或者说我想让他们当肉盾的,我会选择加HP上限、加防御力,或者直接加百分比回避的饰品。尤其是一些饰品能大幅度提升回避,再配合防具和鞋子,简直就是物理闪避流的福音,Boss的普通攻击基本就打不到了。
- 还有一些特殊的饰品,比如加CP回复的,给那些需要频繁使用S技的角色带上,关键时候一个大招能救命。
我这一套思路下来,就是围绕速度和回避这两个核心点来搭配。速度快的角色能多动,回避高的角色能少挨打。这样一来,队伍的生存能力和输出效率都大大提升了。打起Boss来,也不再是以前那种提心吊胆,不知道什么时候就团灭的感觉了。遇到不同的Boss,我也会稍微调整一下饰品或者防具,比如Boss魔法攻击特别厉害,我就把魔法防御或者属性抗性堆高一点。这种灵活调整的能力,也是在这条摸索的路上学会的。
所以说,空轨3的装备选择,真不是随便穿穿就行的。得自己多去尝试,多去琢磨,结合每个角色的特点和战斗的需要,才能真正搭配出最适合自己的“最强配置”。我这一路折腾下来,也算是摸索出了一点经验,分享给大家,希望能帮到一些还在为装备发愁的朋友们。