说起《艾尔之光》里的狂心武者这个职业,那可真是让爷们儿又爱又恨。我这人玩游戏,就喜欢一个字——“干”!输出拉满,伤害爆炸那才叫爽。所以当初玩狂心武者,心里就憋着一股劲:怎么才能把这职业的伤害给堆到极致?
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刚开始玩那会儿,真是个愣头青,跟个无头苍蝇似的瞎加点。看着技能描述哪个酷炫,哪个特效炸裂,就一股脑儿地往上点,结果打副本,跟刮痧一样,那血条掉得叫一个慢。心想这不对劲,论坛里老哥们都说狂心武者多猛多猛,怎么到我这儿就拉胯了?
然后我就开始琢磨了。那段时间,真是没日没夜地研究。网上找各种攻略,论坛里翻来覆去地看帖子,啥都看,啥都学。有人说哪个主动技能必点,我就去试;有人说哪个被动技能是“神技”,我也马不停蹄地去点。结果,有时候伤害是高了那么一丢丢,但MP跟不上,续航就完蛋;有时候技能衔接倒是顺畅了,但关键时刻的爆发又差了口气,打不死怪。那段时间,真是各种搭配都试了个遍,感觉自己都快成游戏里的实验品了。为这事儿,没少花复活石,也没少挨队友的骂,哈哈,现在想起来都是泪。
后来我慢慢琢磨明白了,狂心武者这个职业,核心思路就是“爆发”和“自残加伤”。它好多技能都是扣自己的血来换取更高的伤害,典型的“不要命”打法。那既然是这样,加点思路就得彻底围绕这个“干”字展开。
加点,我这么整的!
我最终摸索出来的加点方案,基本就是照着“伤害最大化”的路子走的,简单粗暴:
- 核心主动技能,那肯定是点满!比如那个“灭绝冲击”和“死亡符文”。“灭绝冲击”这个技能,范围大,伤害高,清小怪和打群怪都特别顺手。我一般都是等怪聚堆了,或者BOSS放出分身的时候,一个“灭绝冲击”砸过去,那数字看着真是爽歪歪。然后“死亡符文”,它的优势在于可以瞬间打出高额伤害,用来补刀或者在BOSS放完大招虚弱的时候砸上去,效果拔群。我通常都是先用一些辅助技能把增益拉满,然后一个“死亡符文”接“灭绝冲击”,一套下来,屏幕上的数字就没停过。
- 被动技能,更是重中之重!好多人容易忽略被动,觉得主动技能看着才过瘾。但我告诉你,狂心武者的被动技能里藏着好几个“神技”。比如那个叫“狂暴意志”的,虽然它写着是扣血,但它给的伤害加成是真的香,能把你的面板直接抬一个大档次。还有那个“嗜血本能”,它能让你在高压环境下还能站得住脚,保证你在“自残”之后不至于暴毙,继续输出。这些被动,都是我第一时间拉满的。
- 觉醒技能,用对了那是核弹!狂心武者的觉醒技能选择和释放时机,那也是门大学问。我一般都会忍着,不到关键时刻绝不乱开。比如在BOSS进入斩杀线的时候,或者某些副本机制能让BOSS出现易伤效果的时候,我就会果断开觉醒,然后把所有高伤技能一股脑儿甩出去,直接把BOSS的血条清空,那种感觉别提多爽了!
- SP分配,精打细算不能浪费!怎么把有限的技能点用到刀刃上,这个真的得好好算计。我都是优先点满那几个核心输出技能,因为它们是稳定伤害的来源。然后,再去点那些能提供稳定增伤或者辅助生存的被动技能。如果还有剩余,就补一些能帮助技能衔接或者清小怪的小技能。总之一句话,围绕“最大化伤害”来分配,其他的都靠边站。
伤害最大化,光加点还不够!
光有完美的加点还不行,想要把狂心武者的伤害彻底拉满,还得配合一些操作技巧和装备选择:
- 装备选择,那也是大头。我一般都优先堆暴击和极大化这两个属性。你想,狂心武者本来伤害就高,再来个暴击和极大化,那数字跳出来真是能闪瞎眼。然后再考虑其他什么属性伤害、减少冷却之类的。武器和饰品,那必须是最好的!
- 操作手法,技能释放顺序有讲究。不是说你技能加满了就随便乱按的。我习惯先开一些增伤的BUFF技能,比如XX(具体技能名有点忘了,反正就是那种给自己加伤害的),等BUFF叠起来了,然后接一串高伤主动技能。这中间,还得学会穿插普攻或者一些小技能来回复MP,保证你的BUFF不断,伤害不减。不然MP空了,你就只能干瞪眼。
- 走位和生存,不能为了输出硬吃伤害。狂心武者这职业虽然伤害高,但相对来说也比较脆。走位是非常非常重要的。不能为了贪那点输出,就硬吃BOSS的技能。学会躲技能,找到安全的输出位置,才能活下来打出更多的伤害。毕竟死人是没输出的。
这一路折腾下来,才慢慢摸索出这套自己觉得最顺手、伤害最高的加点和打法。不是说这是唯一真理,只是我个人实践下来觉得最爽的一套。有时候看着那个伤害数字噌噌噌地往上跳,心里真是成就感满满。希望我的这些个破烂经验,能给还在《艾尔之光》里玩狂心武者,还在为加点和伤害发愁的兄弟们一点点参考。