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艾尔之光唤雷师加点优先级,这些技能让你输出爆炸!

说起来,玩艾尔之光这游戏也有些年头了。我就冲着艾莎这个角色去的,觉得她拿个法杖,能使唤各种魔法,多帅气。选了唤雷师这条线,想着一手雷电,一手火焰,那不得是战场上的焦点嘛结果刚上手那会儿,玩得那叫一个憋屈。

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我刚开始玩唤雷师,真的是瞎猫碰死耗子,技能点随便加,哪个亮了点哪个,或者看哪个技能动画炫酷就点哪个。进副本打怪,感觉就是刮痧,怪半天死不了,我自己倒是蓝哗哗地掉。打个小Boss,队友都快把Boss抽烂了,我还在那儿努力放技能,伤害排名总是垫底,那滋味真是不好受。

那时候我就琢磨,是不是我游戏理解不行,还是唤雷师这个职业本身就不行?后来我实在是忍不了了,就下定决心要去研究研究。我开始去游戏社区里看大家讨论,也找了一些老玩家的视频跟着学。才发现,原来加点这门学问,可不是随便点点的,它是有门道的。

我的转变,就从重新分配技能点开始了。我把之前乱七八糟的技能都洗掉了,决定从头再来。我盯上了几个我之前觉得不怎么起眼,但老玩家都在强调的技能。

技能优先级:我的输出秘籍

  • 链式闪电:这个技能我一开始没太重视,觉得伤害一般。但是后来我才发现,它清小怪的效率是真的高!特别是在那种一堆小怪冲过来的时候,一个链式闪电过去,哗一片全倒。我开始把它作为清图的主力技能来点满。
  • 地狱火:这个技能我倒是很早就喜欢,毕竟伤害高,范围大,看着就爽。但之前我总是在不合适的时候放,导致浪费。后来我学着在Boss倒地或者被控制住的时候放,伤害数字跳得那叫一个欢快,简直是Boss杀手。我把这个技能优先级提得很高,专门用来打爆发。
  • 暴风雪:之前我也用这个,但没觉得有多厉害。后来才知道,它的控制效果才是精髓!能把怪冻住,给我争取输出时间,或者让队友更好地接技能。而且满级之后,伤害也不俗。慢慢地,我也把它加满了。
  • 闪电之击:这个技能是单体爆发,施法快,冷却短。一开始我老觉得它伤害不够看,但后来发现,它可以穿插在我技能循环里面,作为主要的填充伤害,尤其是对付单个精英怪或者补刀的时候,特别好用。
  • 空间扭曲:这个技能虽然不是直接的伤害,但我把它也拉高了优先级。为什么?因为它可以快速移动,调整位置,躲避技能,还能把远处的怪拉过来聚集。在副本里,灵活走位才是生存和输出的保障。

除了这些主动技能,我还特别关注了被动技能。比如说那个能提升魔法攻击力和暴击的,还有回蓝效率的被动,我都毫不犹豫地点满了。这些被动技能虽然看起来不显眼,但它们的加成是实打实的,默默地就提升了整体输出能力和续航。

我按照这个思路,一步步调整我的加点。一开始可能还有点不适应,毕竟改变习惯嘛但是当我摸索出自己的一套输出循环后,那个伤害数字真是给我看傻眼了。以前打半天都打不死的怪,现在几个技能下去直接蒸发。副本里队友也开始夸我,说我伤害高,清图快,那种成就感,真的比以前刮痧好太多了!

特别是第一次打那个很难的副本,以前我都是混子,躲在后面看队友表演。但是重新加点之后,我发现我居然能和队友一起竞速,甚至有时候还能拿到MVP,那种感觉,就一个字——爽!

现在回想起来,当初的迷茫和挫败感,都成了我探索这个职业的动力。虽然只是个游戏,但这种通过学习和实践,把一个角色玩明白了,并且看到明显提升的过程,是真的很让人有成就感。玩游戏也别怕一开始玩不多去试试,多去问问,总能找到属于自己的“输出爆炸”秘籍的。