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绝地求生是哪个国家开发的?背后的故事告诉你!

那天晚上,我跟几个哥们儿又在网开黑《绝地求生》。你知道的,大家玩嗨了就容易瞎聊。突然,我旁边那个瘦猴儿就问了一句:“你们知道《绝地求生》到底是哪个国家搞出来的吗?”

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我当时手头正跟人对枪,没搭理他。等一局打完,我们都舔包准备进圈了,他还在那儿叨叨。哥们儿里有说美国的,有说日本的,还有个傻大个儿说中国的。把我整蒙了,这游戏我玩了这么久,还真没想过这事儿。

平时玩游戏就玩游戏,谁还管它从哪儿来的?但瘦猴儿这一问,就像个小钩子,把我心也给钩住了。散场回家路上,我心里还在琢磨这事儿。第二天一早,我就决定自己好好查查。

第一次瞎摸索

我这人干啥事儿都喜欢从最简单的开始。回家第一件事儿就是打开电脑,随手在搜索框里敲了几个字:“绝地求生 哪个国家”。

结果出来一大堆,有说韩国的,有说欧美的,还有什么跟中国腾讯合作的。我看了一会儿,头都大了。信息太多太杂,把我彻底搞糊涂了。这不查还一查反而更懵逼了。

我坐在电脑前挠了挠头,这不行,得找个明白人问问。我有个发小,大学学的就是计算机,平时游戏也玩得多,我寻思他肯定知道点

我给他打了个电话,劈头盖脸就问:“哥们儿,《绝地求生》到底哪个国家开发的?”

他当时估计在忙,听我这么问就笑了,说:“你小子终于想到问这个了?我跟你说,这事儿没你想的那么简单,但也没那么复杂。你先上网找找‘吃鸡之父’是谁。”

好嘛他又给我留了个悬念。不过“吃鸡之父”这四个字,倒是给我指了个方向。

顺藤摸瓜找“吃鸡之父”

挂了电话,我立马又回到电脑前,这回我搜的是“吃鸡之父”。

这一搜,结果就清晰多了。出来一个外国人的名字:布伦丹·格林(Brendan Greene)。搜索结果里说,他是个爱尔兰人,一开始在《武装突袭2》(Arma 2)里搞了个“大逃杀”模式。我看了半天,他这不就是个模组制作者吗?这跟《绝地求生》有啥关系?

我又往下翻,才知道,原来这个哥们儿,他的那个“大逃杀”玩法,后来被索尼在线娱乐看上了,请他去给《H1Z1》设计了一个“生存王者”模式。那时候我才知道,原来大逃杀这个玩法,不是《绝地求生》最先搞出来的。

再往下看,看到了一个重要的公司名字:韩国的蓝洞公司(Bluehole)。文章里说,蓝洞公司找到了布伦丹·格林,邀请他去韩国,主导开发一款独立的大逃杀游戏。这不就是《绝地求生》吗?!

我看到这儿,心里就有点明白了。原来是爱尔兰人想出来的点子,后来被韩国公司看上了,然后到韩国去开发游戏。这中间还有点“国际合作”的意思。

背后的故事,真不容易

我继续顺着这条线索往下挖。我看到了很多关于《绝地求生》开发过程的报道。那时候蓝洞公司成立了一个叫 PUBG Corporation 的子公司,专门来搞这个游戏。布伦丹·格林担任了创意总监。

这游戏从2016年开始在Steam上搞“抢先体验”,当时就炸了。大家发现这游戏太上头了,每天都有无数人跳伞,捡枪,然后“大吉大利,今晚吃鸡”。

想想看,一个爱尔兰人,带着自己的想法,到了韩国,跟韩国的游戏公司一起,把这个想法变成了现实。这里面肯定没少磕磕碰碰,各种文化差异,技术难题,都得一点点去磨合,去解决。

后来游戏火遍全球,腾讯又代理了国服,还搞出了《刺激战场》和《全军出击》这些手游。所以你说它到底是谁开发的?最核心的玩法设计者是爱尔兰人,但把它开发出来,变成我们现在玩的这个样子,那可是韩国的公司领着一帮人实打实干出来的。

我把这些前前后后都弄明白了,心里就敞亮了。以前就觉得一个游戏就一个开发商,现在才知道,很多时候,一个伟大的作品,背后是好几个国家,好几拨人的努力和智慧凝聚起来的。

下次再跟瘦猴儿他们开黑,我就有得说了。这不光是玩游戏,这里头还有不少故事。这回我的好奇心算是喂饱了。真没想到,一个简单的问题,能让我挖出这么多有趣的东西。