要说这经典即时战略游戏,那可真是说不完的回忆。我,从小就不是那种安安静静坐得住的孩子,除了满世界疯跑,就是一头扎进电脑前,对着那些光盘盒上的画儿发呆。我开始真正摸到电脑,那会儿还是DOS系统,连上网都是奢望。
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我为啥对这个印象这么深?也简单。那时家里条件刚有点起色,我爸一咬牙,给我整了台电脑,说是让我学习,我知道他自己也想玩。可这学习的软件没见多少,游戏光盘倒是买了一堆。他那会儿特喜欢玩《沙丘2》,我也是跟着他屁股后面,看他怎么指挥那些小兵,怎么盖基地。那时候,鼠标笨重,操作也麻烦,可他玩得津津有味,我看着也是眼花缭乱。
刚开始,我玩不明白,就瞎点,看着小兵乱跑,基地乱盖,资源也不知道怎么采。我爸就手把手教我,说这基地得这么盖,小兵得那么派,尤其是一打仗,那手速得快,眼神得准。我哪有他那本事,每次都输得一塌糊涂。可就是在那时候,我第一次感受到了“即时战略”的魅力,那种自己从零开始,一点点把基地盖起来,然后跟人真刀真枪干一架的感觉,特别过瘾。
从懵懂到痴迷:那些年我们征战过的地图
后来电脑升级了,Windows系统铺开了,游戏也跟着井喷。《魔兽争霸》系列就这么闯进了我的世界。我记得很清楚,那是《魔兽争霸2》,我同学家有,我们一放学就往他家跑。那时候还没有什么宽带,我们就是两台电脑,用根并口线或者串口线直接连起来打对战。那感觉,真是现在什么网络游戏都比不了的。
我们俩,一个选人族,一个选兽族,从农民盖房子开始,一点点收集金矿、伐木。我喜欢先憋兵,把基地防得跟铁桶一样,然后慢慢发展科技,造出更厉害的兵种。我那同学就喜欢初期偷袭,他总是派小股部队骚扰我,让我疲于奔命。每次打完,不是我把他的基地夷为平地,就是他带着大军把我给推平了。赢了就得意洋洋,输了就捶胸顿足,然后马上开下一局,非要找回场子不可。
再后来那就是《命令与征服:红色警戒》了。这游戏,我可太喜欢了。那个苏联和盟军的设定,各种奇奇怪怪的兵种,尤其是光棱坦克和基洛夫飞艇,简直是男人的浪漫。我记得我最喜欢用苏联,攒一堆基洛夫,慢悠悠地飞过去,把对手的基地炸个稀巴烂。那种胜利的快感,简直难以言喻。有时候为了憋够足够的基洛夫,我甚至能跟人耗上一个多小时,就为了等那一波轰炸。
到了《星际争霸》出来,那可真是彻底把我给迷住了。什么人族、虫族、神族,每个种族都有自己的特色,兵种搭配,战术变化,简直是无穷无尽。我记得那时候,为了打好《星际》,我把所有零花钱都贡献给了网。晚上偷偷溜出去,跟一帮兄弟们熬夜包夜,就为了在网上跟人对战。那时候,最流行的就是“速八兵营”,或者“坦克流”,大家都在摸索各种战术,互相交流。赢了一局,那可比考了满分还高兴。
还有《帝国时代》系列,那也是我心头从石器时代开始,一点点发展到城堡时代、帝王时代,看着自己的文明一点点壮大,那种成就感是别的游戏很难给的。我喜欢玩经济,先攒一堆资源,然后一口气升级科技,造出精锐的部队,横扫千军。有时候一局能打好几个小时,因为大家都在闷头发展,不到关头,谁也不服谁。那种宏大的历史感和策略性,让我玩得乐此不疲。
到了《魔兽争霸3》,英雄单位的加入,更是把RTS带到了一个新的高度。每个英雄都有自己的技能,可以升级,可以穿装备,这一下子就有了RPG的元素。我记得我特别喜欢玩不死族,用死亡骑士和恐惧魔王带着小兵推过去。那时候,局域网对战更火了,什么大菠萝、澄海3C,各种自定义地图层出不穷。我们每天下课就在讨论,今天谁谁谁用哪个英雄把谁谁谁给虐了,谁又开发了什么新战术。
现在回想起来,那些年真的是RTS游戏的黄金时代。我们没日没夜地沉浸其中,为了一个胜利反复尝试,为了一个战术争得面红耳赤。虽然现在各种游戏层出不穷,画面也越来越可我总觉得,少了点当年那种纯粹的,从无到有,依靠智慧和操作去征服的快感。它们不只是游戏,更是我们青春的一部分,记录了我们那些年最简单也最热血的时光。现在偶尔打开来玩两把,那些熟悉的声音和画面,总能把我带回过去,回到那些键盘声、鼠标点击声不绝于耳的夜晚