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纪元1800罐头布局出货慢?这样调整效率翻倍!

最近发现我那个纪元1800的档,罐头这玩意儿老是不够用,仓库里时不时就告急,搞得居民区满意度哗哗地掉。我看着那些工厂辛辛苦苦地生产,但出货速度就是上不去,心里那个急。一开始以为是生产力不足,就想着使劲儿加厂子,结果发现,加了之后也没啥大用,甚至感觉更乱了。生产线眼巴巴地等着原料,成品又堆在仓库门口半天没人拉走,一看那效率,真是头疼。

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发现问题,从头查起

我这人就是这样,遇到问题不解决心里不舒服。于是我决定不忙着扩建了,先停下来好好观察一下。我把视角拉近,跟着运输车,一趟一趟地看它们到底在忙活结果不看不知道,一看吓一跳。那些小推车,它们可不是省油的灯,有时候从老远的地方拉一车猪肉,送到加工厂,然后又跑老远去拉辣椒,这一来一回,时间全浪费在路上了。

  • 第一眼看到的:原料供应断断续续,猪肉、辣椒、铁矿石(炼钢做罐头盒)这仨,总有一个时不时缺货。
  • 再仔细看:拉铁矿石的船老是慢悠悠的,到了岛上,岛上的货车又得跑好久才能送到炼钢厂。
  • 最让我吃惊的:罐头加工厂是造出来了,但旁边的仓库太少,或者位置不对,导致生产出来的罐头堆在那里,等好久才被拉走。

我当时就琢磨,这肯定不是工厂数量的问题,是整个流程出了岔子。生产链太长,中间环节的运输耽误了太多时间。

动手调整,大刀阔斧

想明白了之后,我就开始动手了。我先找了一块新的空地,准备把罐头生产线重新规划一下。这回我是想着要搞个一体化布局,把所有相关的生产都尽量集中起来。

我先把我那几个养猪场和辣椒农场挪了个窝,尽量靠近罐头加工厂。以前我都是散着盖,哪里有地就盖哪里,结果就是运输距离太远。这回我把它们围着罐头厂一圈,形成一个紧凑的生产区。这样一来,小推车们就不用跑那么远了,效率一下子就提起来了。

接着是铁矿石和炼钢厂。虽然铁矿石得从另一个岛运过来,但至少在生产岛上,我把炼钢厂也搬到了离罐头厂不远的地方。甚至为了更快拿到铁板,我在炼钢厂旁边专门多盖了一个仓库,船一靠岸,铁矿石卸下来直接就近入库,然后炼钢厂直接从这个仓库拉货,免去了中间长途跋涉的麻烦。

最关键的一步是仓库和贸易站的布局。我发现,成品罐头生产出来后,如果没有足够的仓库及时接收和转运,生产线就会堵死。所以我这回在罐头加工厂的出口处,直接盖了一溜的仓库,而且都是升级过的仓库,存储量更大,卡车也更多。为了确保卡车能第一时间把罐头运出去,我甚至把主要道路重新规划了一下,让它们能以最短路径直达贸易站,或者直达岛内消费点。有些位置我还特意放了几个工会,给罐头厂和仓库都打上提高生产效率和运输速度的道具。

效果立竿见影,效率翻番

这一通折腾下来,效果真是肉眼可见。我看着那些小推车和卡车,它们不再漫无目的地跑来跑去,而是井然有序地穿梭在工厂和仓库之间。猪肉刚从养猪场出来,没走两步就进了加工厂;辣椒也是一样。炼钢厂的铁板一出来,很快就被拉去罐头厂。成品罐头一生产出来,立马就被仓库的卡车拉走,运输到贸易站或者城市里。

之前老是显示“效率低下”的图标,现在几乎看不到了。我的罐头库存蹭蹭蹭地往上涨,居民们也终于不再抱怨罐头短缺了。我的生产效率几乎翻了一倍不止,以前需要好几个加工厂才能勉强满足需求,现在几个工厂就能高效运行,而且还有富余。

这回经验让我明白了一个道理:玩纪元1800这种游戏,布局真的太重要了。光想着扩建,不去优化内部流程,就像一个人只知道吃饭,却不消化一样。精打细算地规划好每一步,把生产、运输、储存这些环节都串联起来,才能真正让你的帝国高效运转起来。