说起《这是我的战争》这款游戏,当年第一次上手,那感觉真是给我整不会了。之前玩游戏都是想着怎么杀个痛快,怎么赢,可这游戏硬是让我开始琢磨,在战火连天里,一个普通人怎么就活了下来。不是英雄,就是为了活着,为了让一家子,哪怕是活下来的几个人不饿死,不冻死,不让心里的光灭了。玩完之后,心里堵得慌,但也上头了,就寻思着,还有没有这么让人揪心的游戏,能让我再体验一把那股子劲儿。
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那阵子,我没事就爱在网上瞎逛,刷刷论坛,看看游戏博主,到处问人。我的要求也挺怪的,不要那种打打杀杀的,就要那种,你得为了生存,各种权衡利弊,甚至做出点让你自己都觉得有点不是人的选择。找来找去,还真让我摸索出了几款。
《冰汽时代》(Frostpunk)——为了活下去,当个“暴君”又何妨?
我最先上手的就是《冰汽时代》。这游戏一开场,那股绝望的气息就扑面而来。整个世界都冻成了冰坨子,你得在一个巨型锅炉旁边,从零开始建立你的城市。我一开始玩得还挺像那么回事儿的,想着人道主义,尽量让大家都舒坦。结果?不是这里有人冻死,就是那里有人饿死,要不就是生病,要不就是抱怨。我那点“仁慈”根本扛不住零下几十度的严寒和物资的紧缺。
- 第一个星期,就得忙着建工棚,挖煤,砍木头,赶紧把锅炉烧起来。看见有人抱怨干活太累,我当时还想着,那就把工作时间缩短点。结果第二天,煤炭储备就见底了,锅炉快要熄火,全城的人都快冻僵了。
- 我就直接上了狠招:颁布了“童工法”,让孩子们也去干活;延长工作时间,甚至搞什么“救死扶伤”的法案,结果是把尸体拿去当肥料。我记得当时自己看着屏幕,手都在抖,心里骂自己不是人,可一想到还有那么多人在挨饿受冻,为了让更多人活下去,我不得不这么干。
- 慢慢地,我建起了蒸汽枢纽,给房子供暖,搞出了各种采集站和科研建筑,科技树也一点点往上爬。看着我的小城市在冰天雪地里挣扎着活下来,甚至还发展壮大,那种成就感真是没法说。但也一直纠结,为了生存,我到底变成了什么样?
《避难所》(Sheltered)——一家老小,困在地下
玩完《冰汽时代》,我又盯上了《避难所》。这游戏,是个像素风的,但玩起来却一点都不轻松。背景是核战爆发,一家子四口人,躲进了一个地下避难所。我上手这游戏,就感觉自己肩上突然多了好多担子。
- 每天睁眼第一件事,就是规划物资,水、食物、氧气滤芯、电池,啥啥都缺。我得安排我老婆、我儿子、我女儿,轮流去避难所外面探索,寻找补给。外面可不是什么好地方,有辐射,有各种野兽,还有其他的幸存者,有些是友好的,有些就直接上来抢东西。
- 我记得有一次,我女儿出去探索,回来的时候身上带着伤,还被辐射了。避难所里又没有足够的医疗用品,看着她一天天虚弱下去,我真是急得团团转。没办法,只能忍痛让她出去,希望她能找到急救包。虽然她带回来了,但那几天我玩得真是提心吊胆,生怕她回不来。
- 避难所里的生活也一堆破事儿。厕所坏了要修,水净化器堵了要通,还要处理家人的精神状态,有人会幽闭恐惧,有人会想念外面。每次有其他幸存者敲门求助的时候,我都得纠结半天,是接纳他们,分薄我本就不多的资源,还是拒绝,让他们自生自灭?每一次的选择都像刀子一样在我心里扎了一下。
这两款游戏玩下来,给我最大的感受就是,人在绝境面前,能爆发出多大的潜能,也能做出多大的牺牲。它们不像那些让你成为英雄的游戏,而是让你真真切切地去体验“活着”这个最原始也最艰难的命题。对我来说,这就是玩游戏的乐趣,让我能跳出现实,去经历那些可能永远都不会有的极端情况,然后再回过头来,更珍惜现在拥有的一切。