说起刷刷刷,我这心里头就痒痒。当年暗黑3出来那会儿,我可是头一批进去体验的。记得那时候,为了玩上它,我把家里那台老电脑都给升级了。拿到游戏碟,那叫一个激动。进游戏一看,这画面,这打击感,简直了!从野蛮人一路玩到法师,再到武僧,每个职业都肝了个遍。巅峰等级那是蹭蹭地往上涨,看见绿光就兴奋,就想着再多掉一件远古、太古。
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可时间长了,游戏再好玩也有个头。当我把所有的宏伟秘境都刷穿了,各种流派build也玩得差不多了,心里就开始觉得空落落的。就像吃惯了山珍海味,总想换个口味,但又舍不得那股子鲜劲儿。于是我就开始琢磨,市面上还有没有那种,能让我沉迷进去,痛快刷,画面也过得去,玩起来特带劲儿的类似暗黑3的游戏?
我寻思:到底哪里能找到下一个“暗黑”?
我这人也轴,一旦想找个东西,就非得把它扒个底朝天不可。那时候,我每天下了班,饭也顾不上吃,就一头扎进各大游戏论坛。什么贴,NGA,豆瓣游戏小组,甚至是一些老外的游戏社区,我挨个帖子翻。看见有人推荐,哪怕只有一句话,我也立马去搜视频,找资料。我的要求也明确:得是电脑上的,画面不能太差,最重要的是,那个“刷刷刷”的味儿得正宗,得有那种打怪掉宝,词条洗练,一点点变强的成就感。
第一次闯荡:遇见《恐怖黎明》(Grim Dawn)
我记得很清楚,最开始有人给我推荐了《恐怖黎明》。我当时一看这名字,心想,这啥玩意儿?听着有点阴森。但架不住大家说得神乎其神,我还是硬着头皮下载下来玩了。一进游戏,画面确实没暗黑3那么明亮,反而有点灰蒙蒙的,一股子废土风,还有点克苏鲁的意思。怪物长得也挺吓人,血腥味儿浓得很。
我选了个战士开局,手感那是真的扎实,打击反馈也到位。最让我惊喜的是它的双职业系统,能把两个职业的技能树混合起来,光是想想就有无数种搭配。我刚开始玩的时候,就为了怎么搭配技能,把点数怎么加,装备词条怎么选,头都快抓秃了。真的,那个研究劲头,跟当年玩暗黑3不相上下。后来我又尝试了其他的职业组合,比如战士加萨满,一边锤一边召唤,那种感觉特别爽。刷它个几百小时,那是家常便饭。
短暂的激情:尝试《破坏领主》(Wolcen: Lords of Mayhem)
《破坏领主》这游戏,刚出来那会儿可是赚足了眼球。预告片里的画面那叫一个华丽,技能特效也特别炫酷。我当时一看,这不就是我要找的“高画质暗黑like”吗?毫不犹豫就入手了。
进去一玩,确实,画面那是没话说,技能放起来跟放电影似的,尤其是那些大范围的AOE,清怪特别有快感。它的那个主动技能修改器,能让同一个技能通过符文改出不同的效果,这点子也挺新鲜的。还有那个天赋星盘系统,有点像POE,但又没那么复杂,转盘能转,搭配起来也很有趣。我玩的时候,选了个法师,搓火球,放冰锥,那感觉真过瘾。就是,刚上线那会儿,它小毛病还挺多,服务器也老是不稳定,好几次我正刷得兴起,游戏就给我卡住了,或者直接掉线。不过冲着那个画面和刷起来的爽快感,我还是强忍着玩了挺久。
意想不到的宝藏:《纪元》(Last Epoch)
要说近期玩得最投入的,那还得是《纪元》。这游戏,我刚开始都没怎么关注,直到有朋友给我安利,说这游戏虽然画面看着没那么“AAA大作”,但玩起来贼上头。我半信半疑地去看了看,这一看,还真给我看进去了!
它那个自由度超高的技能树和专精系统,简直就是为我这种喜欢研究build的人量身定做的。每个技能都有自己的专精树,里面各种分支,能彻底改变技能的机制。我当时选了个符文大师,光是一个技能,我能给他变出十几种玩法来。再配上各种传奇装备,那种一点点把角色强度推上去的感觉,特别的踏实。而且这游戏掉落也挺有意思的,特别是那些带有“传世潜能”的暗金装备,可以注入传奇词缀,这简直就是给玩家一个自己动手“做神装”的机会!我天天就琢磨着怎么把我的装备搞成最完美的,刷到废寝忘食,根本停不下来。
这一路玩下来,从《恐怖黎明》的硬核探索,到《破坏领主》的视觉盛宴,再到《纪元》的无限可能,我的“刷刷刷”生活也算是有滋有味。虽然它们和暗黑3各有千秋,但都给了我那种沉浸其中,不断变强,挑战极限的乐趣。如果你也像我一样,把暗黑3肝穿了,正在为找不到下一个刷刷刷的归宿而发愁,那不妨试试我这些年亲手挖出来的宝贝,肯定能给你带来惊喜的。