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第五人格心理学家技能加点推荐,这样玩才能赢!

说起第五人格里的心理学家,我刚开始玩那会儿,可真是头疼!这角色,看着漂亮,技能描述也挺有意思,能跟艾米尔分担伤害,还能给自己和队友加治疗效果。我当时就想着,这不就是个超级辅助嘛肯定能carry全场,结果?被监管者追得满场跑,队友倒了也救不下来,自己还没发挥作用就先挂机了。那个郁闷,别提了!

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我记得刚上手那会儿,玩得很随便,就是看哪个天赋点着顺眼就点。什么“破窗理论”,“膝跳反射”,想着心理学家能跟艾米尔一起牵制,那肯定得能跑能溜。结果,我带上这套天赋去牵制监管者,发现真不是那块料。艾米尔的血条掉得比我还快,往往我刚挨一刀,艾米尔就直接倒地,然后我就没了分担伤害的能力,监管者再一刀,我就直接上椅子了。好几次都是这样,队友在电机旁边拼命修,我这边送人头,输得稀里哗的,有时候队友还在公屏上抱怨,说我不会玩心理学家。气得我差点把手机摔了,心想这角色是不是个坑?

后来我可真坐不住了,心想这角色肯定有门道,不能白设计出来!我就开始琢磨,她的核心到底是什么?她的技能优势在哪里?不就是那个能跟艾米尔分担伤害,还有给治疗加速,以及在监管者附近修机治疗救人都快嘛这几个点凑一块儿,根本就不是让我去当那个冲锋陷阵的牵制位。她真正的价值,应该是在救人和辅助队友上。

搞明白这个,我就开始调整我的天赋点法了。我第一次尝试,把重点放在了救人上,“回光返照”(也就是咱们常说的大心脏)和“化险为夷”这两个,那是救人位的命根子,所以必点。然后还加了点“医者”和“避难所”,想着能更快地给队友回血。这套天赋用了一段时间,确实比之前好了一点,救人的成功率高了,但还是感觉差口气。有时候救完人,艾米尔的血掉得太快,如果监管者转头就追我,很容易再吃一刀直接倒地。那种时候真是心有余而力不足,感觉自己救了队友,却把自己搭进去了。

我就又开始反思,心理学家这个角色,她能利用艾米尔分担伤害,但是这个分担也是有限度的。如果艾米尔的血没了,那自己就危险了。那怎么才能让她更“硬”一点,或者说,怎么能让她救人之后,还能有能力全身而退?我研究了一下她的自带技能,那个“应激”,不是说她在监管者附近修机、治疗、救人效率都提升吗?这不就是鼓励你不要怕监管者,要贴脸救人嘛而且她能给队友消除负面状态,这可是个大杀器!

经过好几天的反复试验,各种天赋点法都试了个遍,终于被我摸索出了一套,玩起来才有底气,胜率哗哗地往上涨,那感觉真是太爽了!来来来,不卖关子了,我把我的实践经验,毫无保留地分享出来。

心理学家最终加点,这样玩才能赢!

  • “回光返照”(大心脏)和“化险为夷”这两个,那是救人位的命根子,必点!没它俩,心理学家这救人就站不住脚。大心脏能让你们在开门战瞬间回血,化险为夷又能让你救下队友后,两个人都能有二十秒的无敌时间。这两个是雷打不动的核心。

  • 我往右边走,把那个“绝处逢生”点满了。你别小看这个!有时候救人失误,或者被监管者蹲守,自己倒了,能爬起来一次,那简直是绝地反击的希望!配合艾米尔分担伤害,往往能多撑一会儿,给自己争取到溜走的机会。很多时候,就靠这一下,我成功自起然后溜走,或者争取到了队友来救我的时间。

  • 然后,我拐到了下面那个分支,点了“受难”和“共生”。受难能让你看见被绑的队友,救人视野清晰多了,再也不会出现不知道队友被挂在哪里的尴尬情况。共生这个简直是神技,你给队友治疗的时候,自己能得到加速!咱们心理学家治疗速度本来就快,救下人来,给队友一口奶,自己刷地一下加速跑开,多舒服?既保了队友,又让自己脱险,一举两得!这个天赋跟心理学家的自身技能简直是绝配,极大提升了她的救人后自保和撤离能力。

  • 为了把心理学家的治疗优势发挥到极致,我在下面还点了一些辅助治疗天赋,比如“避难所”和“医者”。这两个加上去,咱们治疗队友和自疗的速度更快,尤其是心理学家经常需要给艾米尔分担伤害,自己也会掉血,快速给自己补一口,能少吃很多亏。而且她在监管者附近修机治疗救人效率都提升,结合这些治疗天赋,那效率真是杠杠的。

所以这套天赋跑下来,就是左边“大心脏”一脉点到底,右边只点出“绝处逢生”,然后往下把“受难”、“共生”、“避难所”、“医者”这些治疗系的都带上。这样一来,心理学家就成了一个真正的救人核心,能抗能打(不是物理打哈,是技能配合),又能给队友提供强大的支援。

这套加点我用了好久,胜率明显就上来了。以前老是想着怎么去躲,现在是敢于去贴脸救人,去保护队友了。心理学家这个角色,真的不能光想着自保,她的价值就在于利用艾米尔和治疗机制去支援团队,去成为那个最坚实的后盾。希望我这点儿实践经验,能给还在纠结心理学家怎么玩的朋友们,带去一点点启发!