刚开始接触咒术师这个角色的时候,我真的是一头雾水,各种懵圈。那会儿第五人格也是刚火起来没多久,我看到咒术师出了,觉得这角色好像挺帅的,就跟着大家一块儿解锁了。结果上手之后,简直是灾难。
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我记得我第一把玩咒术师,开局就撞鬼了,心想这角色不是能晕鬼吗?结果鬼一过来,我急急忙忙就按了技能。那会儿我根本没搞明白,猴头菇这玩意儿得有层数才能晕人,我按了一下,啥反应没有,鬼就一刀把我砍倒了。队友在旁边看着都给我发信号“别过来”,我自己也傻眼了。那次我直接第一个上椅子,然后就被送走了,搞得我一晚上都不想再碰这个角色。
从摸不着头脑到初见端倪
后来我寻思着,不能这么轻易放弃,好歹也是花了线才解锁的角色。我就去网上搜了搜攻略,看了几个视频,才慢慢搞明白,原来咒术师那猴头菇的层数,是得通过鬼在自己附近才能叠加的。而且不是一层就能晕,得一层一层地攒,然后看准时机一键释放,才能把鬼给震住。这下我才恍然大悟,怪不得我之前啥都放不出来。
我开始慢慢尝试。开局的时候,我就不再傻乎乎地乱跑了,而是学会了先找台机子猫起来修。修机的时候,我会时不时地拉视角看看周围有没有鬼。一旦鬼过来了,我也不慌了。我会特意往废墟或者板窗区跑,尽量在鬼追我的过程中,让他保持在我的视野范围和技能范围里,这样我的猴头菇才能慢慢叠加层数。有时候,鬼离得特别近,那层数涨得飞快,心里那种压迫感和期待感并存的感觉,真不是盖的。
实战中的博弈与积累
慢慢地,我开始有点心得。我发现,咒术师的猴头菇不能省着不用,但也不能乱用。比如,在队友被救下来的时候,如果鬼还在追,我就会找个角度靠过去,给队友一个短时间的保护眩晕。那个眩晕时间虽然不长,但足够让队友找个机会板窗交互,或者拉开身位。那种把队友从鬼刀下救回来的感觉,比我自己溜鬼成功还要爽。
最让我有成就感的一次,是我在月亮河公园。队友被挂在狂欢之椅上,鬼守尸守得死死的。我偷偷摸过去,看到我身上已经攒满三层猴头菇了。我先是过去假装要救人,吸引鬼砍了一刀,然后趁着鬼的擦刀硬直,我秒救了队友。鬼想转身再砍,我直接一个三层猴头菇放出去,鬼被瞬间震晕在那里。我和队友撒腿就跑,跑到了安全区。鬼好不容易醒过来,都找不到我们人了,当时公屏上还有队友给我点赞,那个心情真是美滋滋的。
大局观和意识的提升
玩咒术师,光知道怎么用技能还不够,还得有大局观。我后来发现,开局的走位特别重要。我不会直接往地图中心跑,而是选择一些离边缘近、有充足掩体的区域。这样即使开局撞鬼,我也有足够的空间去周旋,而不是一下子就被鬼逼到死角。
再有就是对电机进度的把握。后期开门战的时候,咒术师的猴头菇简直就是奇兵。我记得有好几次,大门差一丝了,鬼在门口守着,我们没人敢开。我趁着鬼追另一个队友的时候,溜到另一个大门,偷偷把门开了一半。然后鬼回来追我,我身上又攒满了层数,一个完美的眩晕,争取到了队友把门打开的时间。那种逆风翻盘的成就感,玩别的角色很少能体会到。
现在玩咒术师,我不仅仅只是想着怎么晕鬼,更多的是在考虑:
- 这个鬼现在在追谁?我该不该去支援?
- 我身上的猴头菇层数够不够,能不能给到关键控制?
- 哪个电机最需要我守着,或者哪个队友最需要我去救?
这角色玩的就是一个耐心和预判。你得学会忍,忍到鬼贴近你的时候,忍到队友最需要你的时候,然后一个完美的眩晕,就能把整个战局扭转过来。那种感觉,真的会上瘾。从最初的啥都不知道,到现在的熟练掌握,我觉得咒术师这个角色,是真的给我带来了很多乐趣和思考。