说起来玩《笑傲江湖OL》那会儿,我是真没少花心思。刚开始玩的时候,我是个彻底的小白,看到游戏里那么多门派,像华山、少林、日月,眼都花了。那时候就觉得武当派特别帅,那种仙风道骨的感觉,一下子就把我抓住了。而且感觉武功名字也特别有诗意,什么“真武七截阵”、“梯云纵”,听着就厉害。想都没想,第一个号就建了个武当。
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刚上手那会儿的武当
我记得刚进游戏,跟着任务一路砍怪升级。武当起手确实比较舒服,有远程的剑气,还有个小范围的技能,清怪挺效率的。前期技能也少,操作起来不费劲,就那几个键来回按,基本上就能把怪都磨死。那时候就觉得武当是个万金油,单挑不虚,群攻也行。最开始升级,靠的就是那个“纯阳剑法”和“太极剑法”,一顿乱打,怪基本站不住。
但是玩久了,特别是在副本里,就慢慢感觉到武当的一些问题了。
武当的优点,真的挺亮眼的
- 控制多,能限制人: 武当的控制技能是真的不少。那个“真武七截阵”,一放出去,人就定在原地动不了,PVP里这招简直是神技,抓住机会一套就能带走不少血。还有个“梯云纵”,虽然是位移,但也能用来躲技能,拉开距离,挺灵活的。
- AOE范围大,清小怪快: 论起群攻清小怪,武当绝对是第一梯队。副本里一堆小怪围过来,一个“太极剑法”或者“三环套月”,剑气呼地就洒出去了,伤害高,范围广,队友都喜欢组我,因为清怪效率是真的高,能省不少时间。
- 自保能力不错: 武当有个护盾技能,叫“太极气劲”,能吸收不少伤害。虽然不是无敌,但在关键时候开出来,能保命,能拖时间等技能CD。PVP的时候,残血了开个盾,说不定就能反杀,或者等队友支援。这个自保技能让我玩起来更有安全感。
- 操作手感飘逸: 武当的技能特效和动作都很帅,剑气纵横,身法飘逸,玩起来非常有武侠的感觉。打击感虽然不是那种拳拳到肉的,但那种剑气碰撞的声音和视觉效果,还是让人很爽。
玩久了发现的那些缺点,也挺头疼的
- 单体爆发不足,打BOSS有点慢: 这是我玩武当最大的感受。清小怪我在行,但一到BOSS战,特别是那种血厚防高的BOSS,武当的单体伤害就有点不够看了。你一套技能打出去,总觉得差那么一点味道,不像有些门派,一套爆发直接能打掉BOSS一大截血。有时候就只能靠磨,慢慢磨。
- 蓝耗大,没蓝就废: 武当的技能是真吃蓝,特别是群攻技能,一个劲地放,蓝条掉得飞快。我记得有几次下副本,打到一半,蓝就空了,只能傻站着等回蓝或者吃药。那时候就特别羡慕那些不怎么耗蓝的门派,感觉自己跟个“蓝胖子”似的。
- PVP遇到硬霸体门派有点吃亏: 虽然控制多,但在PVP里遇到那种带霸体、减伤技能多的门派,比如少林或者日月,武当就有点束手束脚了。我的控制放出去,人家一个霸体就给顶掉了,然后冲上来就是一顿胖揍。那时候我就得靠走位和“梯云纵”拉扯,不然很容易被一套带走。
- 技能衔接要求高,连招断了就白给: 武当的很多技能都是需要连起来打才有伤害的。你控制住了,接着就得立马接输出技能,一套打完。如果中间出了差错,比如技能放空了,或者被人家反控制了,那这波连招就断了,伤害就大打折扣。所以玩武当,手速和预判还得练练。
- 装备门槛不低: 后期想玩好武当,装备是真的不能差。因为单体爆发不高,你伤害不够就更磨。所以得花钱弄装备,把攻击、暴击堆上去,才能真正体现出武当的威力来。对于我们这种零氪党来说,前期有点痛苦。
- PK容错率相对低: 虽然控制多,但如果控制没打中,或者一套没秒掉人,那基本就等着被反打了。没有那种特别硬的减伤或者无敌,一被粘上就比较危险。
我个人的武当江湖路
我玩武当玩了大概两年多,虽然也有过换门派的念头,但最终还是坚持下来了。最主要的原因,还是因为我喜欢武当那种飘逸的感觉,以及打团战时那种万剑齐发,清屏的快感。PVE的时候,我可以安心地清小怪,把大片怪物秒掉,那种成就感是很足的。PVP的时候,虽然有些门派确实难打,但只要我能抓住机会,一套连招把人控住秒掉,那种瞬间的爆发也是非常爽的。
武当这个门派,我觉得它需要你用心去玩,去琢磨。不是那种无脑站桩输出的职业,也不是那种可以硬抗一切的肉盾。它更像是一个需要操作和意识的“法师型刺客”,既能远程消耗,又能突进控制,但前提是你得打得准,连得顺。
如果你问我武当技能厉害不厉害,我的答案是,它很厉害,但也需要你会玩。它有它的光鲜亮丽,也有它不足的地方。但对我而言,我的武当江湖路,走得还是挺精彩的。