《笑傲天龙之鸠摩智传》这游戏,你说好不好玩?我跟你说,玩是能玩,但要看你是啥心态去玩。我,是实打实地玩了一阵子,从一开始的懵懂到后面的一点点门道,也算是把这游戏摸了个大概。
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初见与入坑
平时工作比较忙,偶尔有个空闲,就想找点能轻松一下的东西。那天刷手机,刷到这游戏的一个广告,画面还行,一股浓浓的武侠味儿,想着《天龙八部》嘛经典IP,鸠摩智这个角色也挺有意思的,就想着试试看。二话不说,直接就点进去下载了。下载速度倒是挺快,没多久就装好了。
点开游戏,第一个感觉就是画面嘛算是中规中矩,不是那种特别精美的大作,但也不至于粗糙。角色创建的时候,选了个比较顺眼的造型,就进去了。新手引导倒是挺全乎的,一步步教你怎么操作,怎么接任务,怎么打怪。跟着指引,我打了几只小喽啰,感觉打击感还行,技能特效也算过得去。
摸索与深入
我这个人玩游戏,不喜欢一开始就看攻略,就喜欢自己慢慢摸索。刚开始那几天,我就跟着主线任务走,一路跑地图,打怪升级。游戏里任务倒是挺多的,从江湖小虾米做起,帮人找猫找狗,再到后面打抱不平,清理一些小山寨。这些任务给的经验和金币还挺足,升级速度也算快。
打怪系统我觉得挺有意思的,虽然是自动战斗为主,但关键时候可以手动放技能,感觉能多一点参与感。鸠摩智嘛作为一个反派,在游戏里被塑造成一个有点亦正亦邪的角色,前期给玩家不少帮助,搞得我都有点忘了他是坏蛋了。后面会学到一些鸠摩智的经典武功,什么火焰刀,小无相功,放出来还挺带感的,看着那些火光刀影,心里还真有点爽。
游戏里养成系统也挺多,装备升级,宝石镶嵌,武功秘籍,还有侠客助战。我最喜欢的就是收集侠客,能看到乔峰、段誉、虚竹这些经典人物,把他们招募到队伍里,感觉队伍一下就壮大了。这些侠客都能培养,提升他们的属性,跟着你一起打架。有几次打BOSS卡关了,我就回去刷刷材料,提升下侠客的等级,然后再去挑战,慢慢就打过去了。
喜与忧
说优点,这游戏最大的优点就是它把《天龙八部》的武侠味儿算是给做出来了。背景音乐一响起,那股江湖气息就扑面而来。再就是鸠摩智这个主角,虽然有点出人意料,但玩起来还挺有新意的,能以反派的视角去体验江湖,感觉还挺独特的。而且日常活动也多,什么挖宝、押镖、组队副本,每天都有事情做,不会觉得无聊。
但是,要说缺点,那也真不少。最让我头疼的就是肝。到后面等级高了,主线任务做完了,剩下的大部分就是刷刷刷。刷材料,刷装备,刷侠客碎片,每天上线一大堆日常任务,不做,又觉得亏,做了,又觉得重复性太高。有时候玩着玩着就觉得有点疲惫了。还有就是氪金点有点多,虽然我不怎么氪金,但看着那些排行榜上的大佬,动不动几万几十万的战力,就知道差距有多大了。不氪金也能玩,但想玩得爽,玩得快,那真是得花不少。
如果你是《天龙八部》的忠实粉丝,或者只是想找个武侠味道浓郁,能打发时间的游戏,那《笑傲天龙之鸠摩智传》还是可以玩玩的。但如果你期待特别深度的剧情,或者完全不肝不氪的体验,那可能就得考虑考虑了。
我为啥会玩这游戏?
说起来,我为啥会跑去玩这么个游戏,还得从去年下半年说起。那阵子我家里出了点事,老母亲身体不太住了段时间医院,我每天白天上班,晚上就得去医院守着。整个人都绷得紧紧的,睡觉也睡不压力特别大。
那时候我感觉自己快要喘不过气来了,就想着下班回家后,总得找点什么事情让自己能稍微放松一下。看书,精神不够集中,看电影,又怕错过家里电话。就想着找个操作不用太复杂,但又有点东西能吸引我注意力的。我之前不怎么玩手游的,觉得没意思,但这回是真的扛不住了。
就是在那样的状态下,我在朋友圈看到一个朋友转发的《笑傲天龙之鸠摩智传》的广告。他配了句文案,说什么“重温金庸经典,鸠摩智带你闯江湖”。我看到“金庸”、“武侠”、“江湖”这些词儿,心里就动了一下。想着小时候最喜欢看金庸小说了,玩玩这个,说不定能找回点年轻时的轻松劲儿。当时是真的什么都没想,就是想找个能让自己暂时逃离现实的地方,哪怕是虚拟世界也
所以我就下载下来玩了。开始玩的时候,很多地方都觉得不尽如人意,比如剧情推进有点生硬,打斗场面看多了也会腻,但架不住我当时的心境。我不在乎它是不是最好玩的游戏,也不在乎它是不是最完美的制作,我只是需要它。我每天下班吃完饭,就躺沙发上玩一两个小时,看着屏幕上的虚拟人物打打杀杀,完成任务,升级变强,那种从“无”到“有”的成长感,在当时那种现实里啥都控制不住的境况下,反而给了我一种奇特的心理慰藉。
游戏里那些重复性的日常任务,别人可能觉得烦,但我当时就觉得,这都是我能掌控的,我做完一个就有一个反馈,就有一个进度。这种确定性,反而在当时那种不确定性极强的日子里,给了我很大的安慰。你说它好不好玩?对我来说,它在那段时间里,是“好玩”的,因为它填补了我生活中的一个空缺,给了我一个喘息的空间。所以我的体会,掺杂着当时的各种心情,可能跟一般玩家不太一样,但这才是最真实的。