说起《空洞骑士:丝之歌》,我真是有一肚子话想倒出来。这游戏,从我第一次听到消息到我这头发都感觉白了几根。我的这个“实践记录”,就是我怎么一路从期待到有点儿绝望,再到慢慢佛系等待的心路历程。
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刚开始那会儿,玩完《空洞骑士》一代,我直接就陷进去了。那美术、那手感、那探索感,简直绝了!我当时就想着,要是能有续作,那得多结果,没过多久,就真传出了《丝之歌》的消息。妈耶,我当时那个激动,感觉天都晴了。我还记得,是在哪个游戏展上看到的预告片,小黄蜂赫萝登场,动作那叫一个帅气。我当时就跟我那几个玩游戏的朋友喊:“快看快看!空洞骑士出续作了!肯定很快就能玩上了!”
那段时间,我每天都泡在各种游戏论坛和新闻网站上,就想逮着点儿新消息。只要看到“空洞骑士”或者“丝之歌”这几个字,我就跟打了鸡血似的点进去。起初,各种小道消息说得有鼻子有眼的,什么年底,什么明年春天,感觉就差个官方盖章了。我甚至还在我的日历上偷偷标注了一下,估摸着哪天可能会出。每天睡前,我都会刷一遍B站和推特,看看有没有Team Cherry(就是开发这游戏的那个组)的新动向。那时候的心情,就像是小时候等过年,每天都掰着指头算日子,盼着快点到。
可没想到,这盼着盼着,一年过去了,两年过去了,小道消息越传越多,但官方的屁声儿都没放一个。我身边的朋友都开始笑话我了,说我这游戏算是等到猴年马月了。每一次有大的游戏展,比如什么E3、TGA之类的,我都会提前把闹钟设熬夜蹲点看直播。心想着,这回总该有消息了?结果,次次都是“查无此游”。那种从满怀期待到逐渐失望的感觉,真是比吃苍蝇还难受。有几次,屏幕上出现了一个跟小黄蜂有点像的角色,我心头一紧,以为终于等到了,结果发现是别的游戏,那种失落感,真是谁经历谁知道。
后来网上就开始流传各种“跳票”的说法了。我那时候还嘴硬,跟人辩论说:“人家Team Cherry就没给过具体发售日,哪儿来的跳票一说?”但我自己心里也清楚,虽然没给具体日期,但按照这个开发周期和市场宣发,这么长时间没动静,肯定是有啥情况。我于是就换了个思路,开始自己“深挖”。
我的“实践”方法是这样的:
第一步,扫荡官方渠道。我把Team Cherry的官网、推特、脸书(虽然我不怎么用,但为了消息也去了)全都翻了个底朝天。结果发现,更新频率低得吓人,基本就是偶尔发个感谢信,或者宣布参加个线下展会,但都是那种老掉牙的消息,跟发售日一点边儿都沾不上。
第二步,追踪开发者动态。我甚至试着去查Team Cherry团队成员的个人社交账号,看看有没有谁不小心说漏了嘴。结果也挺失望,人家做得都非常保密,基本上不聊工作上的事儿,偶尔发点生活琐碎,或者转发一下自己喜欢的其他游戏。想从这儿挖点猛料出来,根本没门。
第三步,钻研游戏社区。我加入了好几个《空洞骑士》的粉丝群和论坛。每天看看大家都在聊是不是有哪个大神能分析出点儿东西。结果发现,大家跟我一样,都是在猜测,各种“舅舅党”的消息满天飞,但大多数都是捕风捉影,到头来都被证实是假的。有个比较靠谱的推测是说,游戏可能体量比想象中大很多,所以制作周期长。还有的说,他们团队人少,精力有限。
第四步,关注大型展会新闻。每次有什么大的游戏展会,不管国内外,我都会去找新闻汇总。特别是那些“独立游戏直面会”或者“任天堂直面会”,因为《空洞骑士》一代就是在Switch上火起来的,我觉得任天堂的直面会可能性最大。结果,每次都是高高兴兴地去看,然后心灰意冷地关掉页面。
第五步,寻找线索。我甚至还去看了一些游戏的招聘信息,想着如果Team Cherry还在大规模招人,那游戏估计还得等很久。结果发现他们招聘信息也很少,根本没啥线索。
我的这些“实践”下来,最终的结论就是:这游戏八成是“无限期延后”了,至少在他们没正式宣布新日期之前,我只能这么认为。官方一直没给具体发售日,所以你不能说它跳票,但这漫长的等待,比跳票还折磨人!
我已经从最初的每天盼望,变成了佛系等待。偶尔看到有关《丝之歌》的消息,我还会点进去看一眼,但已经没了那种焦躁不安。我学会了给自己找点别的乐子,比如又把一代拿出来重新玩了一遍,或者玩玩其他独立游戏,找点类似的挑战。我想通了,好饭不怕晚。只要这游戏能好好打磨出来,不辜负大家的期待,那等多久都值。
要问《空洞骑士2》到底什么时候出?我现在的答案是:等Team Cherry自己说。发售日期到底是不是真的“跳票”了?在我看来,它从一开始就没有个准信儿,所以也谈不上跳票不跳票。我们能做的,就只有耐心等着,或者干脆忘掉它,等某天它突然出现,给我们一个惊喜。反正我是打算这么做了,毕竟生活还得继续,不能老吊死在一棵树上,对不对?